遊戲總監趙英熙與製作人大山直人在接受Eurogamer採訪時,深入解析了《虛實萬象》除獨特的射擊解謎混合玩法外,玩家將在遊戲中體驗的核心內容。本作構建於類似《魔物獵人》的「往復式」框架——玩家將穿梭於不同關卡與避難所之間,通過嘗試各類武器、強化角色能力,逐步挑戰更強大的敵人。

《虛實萬象》採用非線性的輪輻式世界結構,以避難所為核心樞紐,玩家可通過電車往返各個關卡。雖然存在可供快速通關的直線路徑,但開發者強調這並非預期玩法。
「我們想要打造能自由往返、嘗試不同武器的遊戲體驗,」趙英熙解釋道,「返回基地升級裝備、調整技能節點,然後重新挑戰強敵。」遊戲簡化了關卡中途撤離機制,重生點兼具傳送功能,方便玩家隨時返回基地審視升級選項。

與《魔物獵人》高度相似,本作提供豐富的配裝自由度:多種可升級武器類型、主角休的裝甲強化、搭檔黛安娜的黑客能力升級等要素共同構築了多樣化養成體系。大山直人精準概括了目標玩法循環:「構成循環:出征迎敵,歸來強化,終將擊敗曾經不可戰勝之敵。如此周而復始。」

歷經多次延期後,這款作品終於定檔明年發售,屆時將同步登陸PS5、XSX|S和Steam。






