AMD在GPU技術領域又有新動作,其下一代UDNA/RDNA5架構顯卡有望在光追和動畫性能上實現新的飛躍。
AMD在GPUOpen博客文章中,展示了DGF(Dense Geometry Format,密集幾何格式)如何塑造GPU在現代動畫和光線追蹤方面的表現,並計劃將硬體級功能集成到未來的GPU中。

DGF技術的核心在於對幾何數據的高效處理,傳統GPU在處理動畫幾何時,需要處理大量的三角形網格,這不僅占用大量內存帶寬,還增加了計算負擔。
而DGF通過將大型三角形網格分割成小的「網格塊」,並將每個塊的數據以密集格式存儲,從而大大減少了數據量。
這種壓縮方式不僅節省了內存帶寬,還讓GPU能夠更高效地處理幾何數據。
在光追方面,DGF的優勢更為明顯,光追技術需要頻繁重建BVH(邊界體積層次結構),而DGF格式的數據可以直接被GPU理解,從而減少了重建BVH的開銷。

這不僅降低了資源消耗,還提升了光追性能,目前DGF的處理主要在AMD的計算著色器單元中完成,但在下一代UDNA架構顯卡中,DGF有望被集成到固定功能硬體單元中,從而實現更快的動畫處理速度。
此外,DGF壓縮技術還減少了資源開銷,使得更多幾何數據能夠被存儲在GPU緩存中,進一步降低了延遲,提升了性能。