隨著索尼、微軟被曝涉足掌機領域,遊戲硬體市場的戰火正從客廳蔓延至掌間。西班牙知名爆料人eXtas1s最新披露,在Steam Deck開闢「3A掌機」賽道後,Valve並未滿足於現狀,而是暗中布局雙線戰略:下一代掌機Steam Deck 2已提上日程,同時一款代號「Fremont」的桌面級設備正在早期研發中,或顛覆傳統遊戲主機格局。
據爆料,Steam Deck 2預計將於2026-2027年面世,延續「掌機運行3A大作」的核心定位。業內分析認為,新機型將針對初代短板進行升級:更強勁的APU晶片、更高刷新率的螢幕、以及優化後的散熱系統,或成為其標配。而Valve真正野心在於生態整合——通過Steam OS系統深度聯動PC與掌機,實現跨設備存檔、MOD共享等功能,構建「便攜 桌面」無縫體驗。
更引人注目的是Valve的桌面級設備計劃。這款代號「Fremont」的產品被描述為「主機形態的PC」,將搭載定製版Steam OS,主打「開箱即用」的便捷性,同時保留PC級的擴展能力。若項目成型,其或將直接衝擊微軟Xbox Series X與索尼PS5 Pro的市場,以「免維護主機 可升級PC」的混合形態,重新定義客廳娛樂中樞。
爆料人指出,未來掌機戰場將呈現「三足鼎立」新格局:
索尼需解決生態整合難題,避免重蹈PS Vita與PS4聯動失敗的覆轍;
微軟則需證明Xbox掌機不止是「雲遊戲終端」,而是具備獨立性能的完整平台;
Valve憑藉Steam生態優勢,正試圖以「硬體 軟體 服務」鐵三角構建護城河。
儘管任天堂Switch 2仍被看好刷新銷量紀錄,但其「合家歡」定位與硬核性能競爭形成差異化賽道。真正慘烈的廝殺,或將集中在2025-2027年間扎堆發布的Steam Deck 2、ROG Ally 2、Xbox掌機與PlayStation新掌機之間——這場戰爭不僅比拼硬體參數,更考驗廠商對玩家「全場景遊戲需求」的理解深度。
目前仍有諸多疑問待解:
索尼新掌機能否打破「移動端性能閹割」魔咒?
微軟是否會效仿Valve,以Xbox系統構建跨設備生態?
在晶片成本與關稅壓力下,掌機價格戰是否一觸即發?
儘管爆料尚未獲官方證實,但可以確定的是:一場由硬體創新驅動的行業洗牌正在到來。玩家們或許將在三年內,見證掌機從「便攜玩具」進化為「全能遊戲終端」的革命性跨越。