作為生存遊戲領域的奠基人之一,DayZ的創始人Dean Hall在過去14年裡一直試圖攻克該品類最大的頑疾:當玩家探索完地圖、建好基地、看遍了遊戲內容後,如何讓他們繼續留下來?


Hall承認,單純堆砌內容只是治標不治本,而他至今仍未找到那個完美的長期解決方案。他甚至悲觀地表示:「我覺得我可能會帶著這個未解的難題離世。」

在尋找答案的過程中,Hall對《Valheim》的設計哲學讚賞有加。他認為《Valheim》通過施加不同的環境壓力,讓玩家覺得「為Boss戰做準備的過程,甚至比Boss戰本身更有趣」,這正是他一直在尋找的方向。
目前,Hall的工作室Rocketwerkz正在投資開發一款被描述為具有「DayZ/Arma風格」的新遊戲。這款新作能否成為他解開生存遊戲終局之謎的關鍵鑰匙,值得所有硬核玩家期待。

DayZ之父這波「可能到死都解不開」的坦誠,你覺得生存遊戲的終局到底該怎麼破?你最希望在新作里看到什麼樣的終局玩法?來留言區聊聊吧!






