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《光與影:33號遠征軍》遊戲前瞻:充滿法國浪漫色彩的JRPG

2025年03月04日 首頁 » 遊戲速遞

19世紀末期,一種創新式的美術畫派出現在了西方畫界。

這種畫派的美術特點充滿著年輕一代的革新和不拘一格,他們將自己創新性的藝術想法投入在顏料與畫筆中,而這些想法變換為了眼底的光與影,讓陽光和空氣在畫幅中以客觀的方式去呈現的同時又不失畫家自身情感與美術技法。

這群在西方美術上創造變革的人,被稱作印象畫派。

 

《光與影:33號遠征軍》遊戲前瞻:充滿法國浪漫色彩的JRPG

 

印象主義畫派有兩個非常重要的創作特點:

對光與影的塑造

對時間的印象描繪

在去年的XBOX發布會上,一款叫做《光與影:33號遠征軍》的遊戲公布,遊戲的美術質感和畫面表現規格之高讓人第一眼不由得驚嘆。

朦朧的質感、充滿著空氣感和陽光的遠山、破敗城市之類的場景內容都極具印象主義風格。

 

《光與影:33號遠征軍》遊戲前瞻:充滿法國浪漫色彩的JRPG

 

遊戲的配音陣容之豪華同樣令人驚嘆:

  • 查理·考克斯——《夜魔俠》

  • 安迪·瑟金斯——《黑豹》、《哈比人》

  • 本·斯塔爾——《Final Fantasy XVI》

遊戲由法國獨立遊戲開發公司Sandfall Interactive製作,而就是這樣一款看起來像歐美RPG、配音陣容為一群好萊塢大咖的法國遊戲,其核心卻是原汁原味的JRPG。

 

《光與影:33號遠征軍》遊戲前瞻:充滿法國浪漫色彩的JRPG

 

雖然從外表是純正的歐式風格,開發商也是一群法國人,但遊戲製作人卻是不折不扣的一位JRPG愛好者,《Final Fantasy》系列,《女神異聞錄》系列等都是其喜歡的遊戲。

印象畫派將寫實主義與多樣的色彩結合,而遊戲裡依然有類似的結合形成獨特的化學反應,《光與影》從這些經典遊戲中汲取到靈感,再加入自己的想法,便構成了這如夢似幻、異域風情的法味JRPG。

 

《光與影:33號遠征軍》遊戲前瞻:充滿法國浪漫色彩的JRPG

 

剛好我在前段時間體驗了《光與影:33號遠征軍》在遊戲前期的部分內容,雖然並非完整遊戲,但遊戲的整套玩法與RPG系統都已體驗完畢。

披著歐美工業化高規格畫面下卻是純正的日式JRPG,不僅在於玩法核心,在部分相關設定上你也能感受到遊戲非常純正的日式味道。

 

《光與影:33號遠征軍》遊戲前瞻:充滿法國浪漫色彩的JRPG

 

在背景上,我們置身於一個充滿肅殺與死亡的世界,每一年「繪母」都會甦醒並在紀石上畫下一個數字,反是年齡大於或等於這個數字的便會化為灰燼,以此逐漸將整個世界的生命消亡。

 

《光與影:33號遠征軍》遊戲前瞻:充滿法國浪漫色彩的JRPG

 

在上一年,繪母畫下了34,而在宣傳片中我們便看見主角懷中的一位女性煙消雲散。

這一年,繪母即將畫下33,我們身為第33號遠征軍,將承擔最後的任務——消滅繪母。

就是這樣非常簡單純粹「拯救世界」的目標,讓遊戲的整體方向建立在我們熟悉的故事領域。

 

《光與影:33號遠征軍》遊戲前瞻:充滿法國浪漫色彩的JRPG

 

策略,但不止策略——

《光與影》在表面是一款非常傳統化的回合制遊戲。

通過行動條的排列順序消耗AP行動,同時也有元素克制等經典的策略套路,以此為基礎去達成遊戲中的底層戰鬥邏輯。

 

《光與影:33號遠征軍》遊戲前瞻:充滿法國浪漫色彩的JRPG

 

遊戲以日式JRPG回合制為核心,在玩法中我們不難感受到很多經典遊戲的影子。

比如像P5那樣,角色手持槍械,對敵人的弱點進行精準打擊造成大量傷害。

 

《光與影:33號遠征軍》遊戲前瞻:充滿法國浪漫色彩的JRPG

 

又或者如同傳統的彈反閃避遊戲,在敵人即將擊中自己時,通過精準的微操進行彈反或是躲避掉敵人攻擊。

而在精準彈反掉敵人的所有攻擊後,便能施展一次強大的反擊。

 

《光與影:33號遠征軍》遊戲前瞻:充滿法國浪漫色彩的JRPG

 

還是通過積累類似「ATB」槽,充滿後對敵人釋放特殊的攻擊獲得可觀的傷害。

甚至可以通過攻擊打滿敵人的架勢條,再通過特定的技能進行擊破讓敵人進入硬直狀態。

 

《光與影:33號遠征軍》遊戲前瞻:充滿法國浪漫色彩的JRPG

 

無論是哪一個,遊戲幾乎都把控好了其中的節奏,通過前期的積累在後期獲得高回報高收益,讓玩家戰鬥中獲得的快感反饋如同ARPG中處決或是致命一擊的大招一樣讓玩家獲得多巴胺激增的快感。

 

《光與影:33號遠征軍》遊戲前瞻:充滿法國浪漫色彩的JRPG

 

遊戲中的QTE幾乎遍布了所有的戰鬥,技能的釋放通過精準的QTE造成巨大傷害或延續連招的進行。

再加之戰鬥中需要玩家繃緊弦利於彈反或閃避去應對戰鬥,這樣正正加持下對遊戲的戰鬥體驗無疑是弊病,一個是爽,但多個加起來無疑快速增加疲勞感。

 

《光與影:33號遠征軍》遊戲前瞻:充滿法國浪漫色彩的JRPG

 

所以對於QTE機制則可以開啟輔助按鈕,在需要QTE的部分則會自動完成。

這樣相對手動QTE在收益上會略有降低,不過不得不說遊戲的QTE部分實則精準完成的難度不低,在後期我幾乎都是通過自動完成的輔助去達成技能的釋放。

 

《光與影:33號遠征軍》遊戲前瞻:充滿法國浪漫色彩的JRPG

 

儘管如此,遊戲在戰鬥依然存在有不可忽視的問題,比如從小型怪物到大型的BOSS,幾乎每一個怪物的攻擊都離不開延遲刀。

但給予玩家彈反的操作間隙極短,所以達成精準反擊的門檻極高,而部分怪物存在連段攻擊需要玩家連續精準抵擋才能進行反擊的設計又進一步增加了彈反的風險性。

 

《光與影:33號遠征軍》遊戲前瞻:充滿法國浪漫色彩的JRPG

 

但最有策略的部分更關乎到每一個角色的本身。

遊戲中的每一位角色都有獨立的技能樹,其RPG要素幾乎能讓每一位角色往不同的方向去成長。

每一位角色都有特別的機制,比如技能銜接,通過不同技能的接連釋放獲得可觀收益,或是類ATB槽,用長線的積累達成短期的大量傷害,或是多方面發展的奶系法師。

 

《光與影:33號遠征軍》遊戲前瞻:充滿法國浪漫色彩的JRPG

 

  • 符紋:提升角色數值,並獲得特殊的被動效果

  • 靈光:消耗靈光讓角色共享其他角色符紋效果

每一位角色都能裝備六個技能,再搭配上不同的符紋效果,在RPG部分能達到多樣的流派,讓角色的養成方向相當多樣。

 

《光與影:33號遠征軍》遊戲前瞻:充滿法國浪漫色彩的JRPG

 

充滿策略性的RPG系統與基礎戰鬥邏輯,再加之戰鬥中的即時動作,《光與影》的戰鬥玩法可以說是一個充滿策略性同時考驗玩家即時操作整體玩法。

這也許就是歐美工業化邏輯下再搭配日式回合制玩法下產生的特別化學反應。

 

《光與影:33號遠征軍》遊戲前瞻:充滿法國浪漫色彩的JRPG

 

寬線性與深度探索——

《光與影》的地圖給人的第一印象一個字——美。

充滿朦朧的原野,山峰與森林被霧氣籠罩,透過霧氣看見怪物在緩慢爬行。

踏上潮濕的土地,光穿過裂隙撒在每一處,灌木與殘花在風中緩慢搖曳。

 

《光與影:33號遠征軍》遊戲前瞻:充滿法國浪漫色彩的JRPG

 

遊戲以鮮明的印象主義風格讓畫面並不與市面上大部分虛幻5遊戲一般在地圖風格上有強烈的一致性。

在地圖設計方面更偏向寬線性,用高低錯落的分布將探索獎勵與怪物分布在怪物各處。

 

《光與影:33號遠征軍》遊戲前瞻:充滿法國浪漫色彩的JRPG

 

在前期進入整體大地圖後會出現具體的引導與主線方向,而在中心向外分布的小型區域中並沒有地圖設計。

以弱引導的方式指引玩家主動探索地圖的每個角落。

 

《光與影:33號遠征軍》遊戲前瞻:充滿法國浪漫色彩的JRPG

 

值得一提的是,目前在探索上的回報與探索的付出很難成正比,有時候花費大量的時間與怪物戰鬥後得到的獎勵並不令人感到欣喜,再灰頭土臉回到正路。

 

《光與影:33號遠征軍》遊戲前瞻:充滿法國浪漫色彩的JRPG

 

虛幻5 弱引導這樣的方式可能會讓玩家在地圖探索中,但Sandfall Interactive用明顯的地物將地圖的主線引導做得恰到好處。

用濃烈的色彩與光影美術使得地圖極具風格,而在特殊的燈光或是遠景與場景錯落部分將玩家引導往前。

 

《光與影:33號遠征軍》遊戲前瞻:充滿法國浪漫色彩的JRPG

 

同時在遊戲中並沒有苛刻要求玩家應對每一個怪物,只要跑得夠快便能躲避掉怪物,讓重複探索地圖時減輕掉戰鬥帶來的壓力。

 

《光與影:33號遠征軍》遊戲前瞻:充滿法國浪漫色彩的JRPG

 

三十三——

《光與影:33號遠征軍》將故事的時間放在了33這個年齡。

 

《光與影:33號遠征軍》遊戲前瞻:充滿法國浪漫色彩的JRPG

 

這與製作人恰好33歲所對應,而在現實生活中,33同樣是一個非常特殊的文化符號。

在此前的訪談中,製作人曾透露遊戲的主線長達30小時,支線內容也將近30小時左右。

遊戲目前定於4月24日正式發售,在體驗到前期內容後無疑加大了我對遊戲的期待感,我願意提起香檳,稱其為今年最值得一玩的JRPG。

 
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