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當澀澀也救不了真人戀愛互動遊戲,國內廠商該汗流浹背了

2024年03月01日 首頁 » 遊戲速遞

這個面試看得我有點軟,我說的是心軟

說實話,在《這個面試有點硬》(下面用「面試」簡稱)發布試玩版之前,我一直以為這將是一款「劃時代」的產品。你可以想像,「專業團隊加持,經驗豐富演員、不僅僅只是擦邊」,影片都已經那樣了,那遊戲還不直接起飛了?當時群里的一眾老哥都十分肯定的認為,《面試》對於《完蛋》來說,無論是能說的部分還是不可描述的部分,絕對都是降維打擊。

當澀澀也救不了真人戀愛互動遊戲,國內廠商該汗流浹背了

然而直到上個月底,正式經歷過「試玩版」的殘酷洗禮,我才深刻理解「一切以實物為準」這句話背後深刻的涵義,用群里一位老哥的話說:「詐騙公司都干不出這缺德事」。

之後一段時間,群里的一眾老哥像是突然覺醒一般,直接在群里「揭竿而起」,山呼海嘯的高喊著「RNM!退錢」,那陣仗和當年剛進群時,立刻叫嚷著「shut up and take my money」頗有幾分神似。

那麼問題來了,《面試》到底好不好玩?如果你問我,我肯定會說「不知道,不了解,沒玩過」。但是幸運的是我恰好有一位朋友,在和他進行過深度的交流之後,得以讓我對這款產品一窺究竟。

(特別聲明:《面試》在國內禁售,請各位遵紀守法,以下均為朋友口吻自述)

01

這個面試沒有驚喜只有驚嚇

《面試》的試玩版最初公布是在1月中旬上線,不過官方聲稱因為不可控等各種原因,連續延期兩次,最終定檔在了1月底。

購買遊戲本體的玩家可以直接在官方網站登錄賬號後下載,包體倒不是很大,只有幾G大小,內容量並不是很多。下載安裝好後,迎接你的不是美女,而是黑屏。是的,這款遊戲居然需要在線驗證,而且還沿襲了小公司特有的優良傳統,開局就黑屏,無限驗證轉圈圈。

有群里的老哥說,每打開一個遊戲窗口,就能增加10%的驗證成功率,聽說10次內必進。於是有一位老哥直接連開了30多個遊戲窗口,把電腦都干崩了都還沒驗證成功,氣得直罵街。

我試了5.6次就驗證成功了。和大部分互動遊戲一樣,進入遊戲之後就是一段真人過場演出,大致就是你去面試,然後老闆看到了你的「特長」(字面意思),於是就把你安排去當面試官,至於面試的是誰,你們都懂得。

遊戲的玩法就是從小姐姐的簡歷中三選一,每個簡歷都有星級的標註,星級越多的意味著面試達成條件越難,而能夠看到的尺度越大。

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但問題就是這個面試(遊戲)過程堪稱災難級別,簡直一言難盡。我原本想得是,在不同的場所,和不同的大姐姐有著各種意外的邂逅,就此展開一段不可描述的時光。

然而我怎麼都想不到,這《面試》整得和「犯人審訊」一樣。你能想像到,在一間昏暗紅色的小房間內,一位大姐坐在沙發上,用著一臉像是欠著她200多萬的表情看著你,等著你提問。拜託,情趣呢?美女呢?職業素養呢?

「美女」(我姑且這麼叫做吧)周邊會有5到6個問題,大部分都是一些像是私人採訪的形式,比如你為什麼會踏入這個行業,你現在收入多少,你喜歡什麼樣的男性,你周圍的人怎麼看你等,誰XX關心這個啊,我只想知道在哪可以進行私人學習,我太想進步了。

當澀澀也救不了真人戀愛互動遊戲,國內廠商該汗流浹背了

差不多這個意思

當然也有一些較為勁爆的敏感話題,各位請自行腦補。但是必須要補充一句,即便你選擇這些勁爆問題,她也只會照本宣科的回答而已,澀澀的意外展開?想太多了。

每個問題下面會有一個百分比的數字,這個代表著美女是否會回答這個問題的概率,如果回答那麼上方的好感度會增加,如果拒絕,就只能選擇其他的問題。當好感度達到一定程度,就會解鎖第二階段。什麼,你問我第二階段有什麼新活?那當然是繼續答題啊,你在期待什麼。

玩家的目的,就是按照問題下面的概率,進行「隨機」提問,漲滿三個好感度之後,就會解鎖一段「刺激」的影片。你問我尺度多大,我評價是,不如X牙,X魚首頁的小姐姐給力,你有這買遊戲的錢不如去給他們送個火箭,刷個飛機,至少還能聽到一聲「謝謝老闆」。

每成功提問3次,或者連續選錯3次,就會激活下面的2個技能,效果都一樣,就是使用之後,會讓下次提問必定成功。進入第三階段之前,會有一個過場動畫,美女會去換衣服,在這我不得不特別稱讚一下開發團隊的人性化,影片下面居然有進度條,方便我趕緊快進。

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達成前兩個階段後會解鎖寫真海報,最後一個階段會解鎖一段影片,不帶顏色,不帶顏色,不帶顏色(重要的事情說三遍),結束面試之後會有一個非常簡陋的評分面板,然後,就沒了,真沒了。

最後,我必須要吐槽一下,每次回答問題之後,小姐姐都會回到初始狀態,你們就不能做個連續動畫嗎?上一秒還在說話,一下秒突然就變了面色一動不動,我還以為發生靈異事件了。有些小姐姐本來就長得一言難盡,你們攝影還喜歡瘋狂懟臉拍,你知道這會對我們幼小的心靈造成多大的傷害?還有那個垃圾概率系統,80%的概率都能判定失敗,跟我玩玄學呢是吧,我是不是每次選擇的時候還得先算一卦。本來2月中旬就要發售正式版,現在延期到3月底,說是要優化打磨,就你這試玩版的品質,你糊弄鬼呢。還有……

(最終因言辭激烈,情緒激動,被拖走)

「一人得道,雞犬升天」?

在去年《完蛋》大火之後,業內不少人士都信誓旦旦的斷言,真人互動遊戲將會下一個風口。不過目前來看,這個風口似乎吹得都是「寒流」。

從去年10月到現在,目前市面上已經能看到的國產真人互動戀愛遊戲不下十款。已經上線的7款在口碑和銷量上均遭遇了滑鐵盧,要不是無人問津,就是「褒貶不一」。其中只有《拜託!明天和我戀愛吧》得到了特別好評,然而即便如此,僅有1795個評論,不到10萬的銷量,和動輒200萬的《完蛋》來比,也是相差甚遠。

近期跟風真人戀愛互動的國產遊戲

甚至於《完蛋》的正統DLC,「房間裡心跳」都已經不被其受眾所買賬,發售之後立刻喜獲負評,被1000個評價送上了褒貶不一的處刑台。更有意思的是,在當初最先曝出《完蛋2》將以帥哥為題材後,開發商小有內容立刻闢謠,並信誓旦旦的表示將會以品質優先,做好充分的準備之後,才會考慮推出續作。然而現在回頭來看,這個所謂的「品質」也不過如此。尤其是近日宣布的「前傳」也即將在成都開拍,如此短的製作周期一點不像是一款遊戲產品應有的開發常態,不禁為產品的品質捏一把汗。

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更不要說上述提到的《面試》,在此之前因為澀澀等話題被不少玩家看好,認為憑藉其獨特的「優勢」,必然能開闢出一塊屬於自己的市場。然而隨著產品延期,以及退款大軍的出現,恐怕之後也凶多吉少。

澀澀救不了國產真人互動戀愛遊戲,我說的。

可能有人會問,為什麼真人戀愛互動遊戲會淪落到現在這個局面。我想說的是,他們可能根本沒有搞清楚問題的本質,即「為什麼《完蛋》能成功,為什麼能火」。在他們看來,真人互動戀愛遊戲的財富密碼無非就是「低價,美女以及擦邊」。然而已經有不少案例,用現實狠狠打臉。

首先,我必須要提出一個「暴論」,那就是真人互動遊戲其實是一個非常小眾的冷門市場。即便是在海外,其受眾數量也是屈指可數。

近幾年叫得上名的真人互動遊戲

可能會有人反問,那《完蛋》還不是賣了200萬份,怎麼可能是一個小眾市場?其兩者其實並不矛盾。

我們看待一個市場是否小眾,主要是看這個市場的核心用戶究竟有多少以及還有多少潛在用戶。如果你關注過海外市場,你就會發現,每年類似的真人互動遊戲數量其實並不算少,但是其中大賣的產品卻少之又少。

其中的佼佼者《夜班》和《她的故事》銷量不過50萬上下,而其他品質較好的產品,銷量大部分也僅在5到10萬之間。在國內,自從《隱形守護者》大火之後,直到4年之後,才出現了一個《完蛋》,你猜猜這四年之間,有多少真人互動遊戲默默死去?

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《完蛋》之所以能達到如此恐怖的銷量,最大的原因就是吸引了大量的泛用戶,他們可能並不是真人互動遊戲的核心受眾,但是可能因為主播帶貨,真人戀愛的噱頭,甚至僅僅是因為想給浩浩一個完整的「家」,最終欣然入坑。

既然是泛用戶,那麼就會出現一個問題,他們中意的只有《完蛋》這個產品,而並非對真人戀愛遊戲普遍感興趣。因此,其他想要蹭熱度的產品不僅要達到《完蛋》相同甚至更高的品質,還要在此期間得有一個能夠破圈的話題,其難度可想而知。

由此,你再來看國產真人戀愛遊戲現在的慘狀,其實就不會感到奇怪了。《面試》都真刀真槍的上了,結果還一敗塗地。你品質達不到,熱度沒有,話題也創造不出來,那大家就只有一起「完蛋」。

《完蛋》本身就是一本「爽文」

那麼,話說回來,排除了運氣成分,《完蛋》就沒有什麼可取之處嗎?非也,即便是沒有媲美「中頭彩」的運氣加持,《完蛋》其實也是一款比較上乘的佳作。

以我個人來看,重點是它抓住了真人戀愛遊戲的精髓,即「角色、導演以及情緒價值」,甚至本身就可以看作一本「爽文」。

首先,《完蛋》的選角幾乎抓住了普羅大眾的審美。美女這個詞一眼看上去非常的寬泛,正所謂千人千面,但是《

完蛋》用角色的個性和職業讓美女這個定義更加的具象化,同時大量塑造人設的事件進一步博得玩家的好感,由此忽視掉人物的其他瑕疵,能夠儘可能的讓大眾所接受。

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也許有人還會記得,《完蛋》大火之後,網上迅速開始流傳一個熱梗「我只想給浩浩一個家」,林樂清人妻、單親、以及雄偉的「事業線」等標籤迅速成為玩家津津樂道的話題。這無論是對於人物塑造還是熱度傳播,都有積極的影響。

其次,導演這個詞我說的比較寬泛,準確來說應該是導演的把控能力,這涉及到編劇、玩法、過場、拍攝、劇務等等各個層面。真人互動戀愛遊戲,說到底還是一種互動真人劇,一部劇集拍得好不好看,除了演員的表演之外,還需要導演的統籌。

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舉個簡單例子,《完蛋》美女雖然在劇情上並不出眾,甚至被不少網友戲稱是《完蛋,我被舔狗包圍了》,但並沒有什麼嚴重的毒點。你不用擔心,因為一個美女的好感度破裂,轉頭就把你給綠了。也不用擔心,因為好感度不夠,後續遭到美女們的情場報復。至始至終,《完蛋》都是嚴格遵循著爽文的走向。

那麼,既然是爽文,必然需要源源不斷的提供爽點,什麼時候爽,該怎麼爽,每個爽點又如何能爽得不同,都依靠編劇、拍攝、玩法所提供,導演所要做的,就是有機的整合一切,提供給玩家舒適的體驗。

最後,滿足情緒價值。這個就不用我再過多展開,想想遊戲中合租遇到肖鹿,餐廳遇到林樂清,碰到麻煩事的時候,有鄭梓妍為你打抱不平。催債的是青梅竹馬沈慧星,還主動倒貼要嫁給你,撞車的是公司老闆鍾甄,之後還上演了一段「我不想努力了」的橋段。

當澀澀也救不了真人戀愛互動遊戲,國內廠商該汗流浹背了

不少人說老六演得最好。都是各位的真實寫照,這還用演嗎?

因此嚴格意義上來說,遊戲中的老六才是大部分玩家的真實寫照,而顧易可能是想像中或者現實中號稱「人生贏家」的各種哥們,《完蛋》給了玩家一次身份錯位的機會,由此去體驗一段堪稱「科幻」的人生。

現實中可能不會發生過這種事,但是不代表玩家不想要發生這種事,滿足情緒價值的基礎,就是真正了解玩家想要什麼,引發共鳴。

結語

目前來看,真人互動遊戲市場很難出現百萬級別的超級大作,但並不代表其他產品並不能好好生存。最近《隱形守護者》導演推出的新作《名利遊戲》就在Steam平台上獲得了特別好評,再往前,《飛越13號病房》《神都不良探》均取得不錯的口碑和成績。在海外,真人互動遊戲並不僅局限於播片,比如《不予播出》巧妙的將真人演出和電視主播相結合,增加了更多玩法上的創意。

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由此可以預見的是,未來真人互動遊戲必然會在題材內容和創意玩法上長足的發展,甚至連此前的神作《邪惡銘刻》,都以真人演出賦予了META的元素,讓喜歡解密的玩家欲罷不能。

總的來說,真人互動遊戲肯定不會就此「完蛋」,能夠在題材和玩法上做出突破的廠商,必然會被核心受眾所接受並買單。至於那些已經跟風以及正在跟風真人互動遊戲的國內廠商,在面對即將到來的現實打擊之後,可能要汗流浹背了。

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