在上周,微軟正式公開了其應用於遊戲場景與互動生成的AI模型「Muse」,毫無疑問這個AI模型已經成為了微軟Xbox在遊戲開發上的重點。因為微軟首席執行官薩蒂亞·納德拉表示Xbox官方已經計劃在多款遊戲中使用Muse這款生成式AI模型。
薩蒂亞·納德拉對於遊戲中使用AI表示「這太酷了」,微軟想要追求的就是使用遊戲數據是否能夠通過AI生成既保持一致又能夠展現多樣性的內容,同時還支持玩家的自定義修改。令人興奮的是,很快就會有一批通過AI模型生成的遊戲,或者說微軟將會訓練這些AI模型來創建遊戲內容,並開始試玩。當菲爾·斯賓塞向其展示Muse的時候,通過手柄輸入,Muse根據數據完成輸出,就已經印證了AI模型可以輸出保持「遊戲一致性」的內容。
如今微軟Xbox的遊戲戰略已經轉向多平台,而這無疑強調了遊戲內容的重要性,畢竟到其他「戰場」就要有硬實力。Muse作為一款工具,如果能夠真正達成目標,那無疑會極大提高Xbox旗下工作室開發遊戲的效率,只不過AI是否能夠真正表達「多樣性」還是個問號。