3月24日在GDC 2023期間,《極地戰嚎VR》開發商nDreams的CEO兼創始人Patrick O'Luanaigh在接受外媒採訪時透露,隨著不斷加倍投入VR開發,公司規模已經發展到200人,在行業內比較少見。據悉,nDreams從2013年開始就在開發VR遊戲,是目前最有經驗的VR獨立遊戲工作室之一。
那麼為什麼nDreams如此堅持VR?又是如何獲得成功的呢?感興趣就繼續看下去,整理了本次採訪的一些關鍵內容:
- ◎ 據內部和外部數據統計,nDreams遊戲在主流VR平台上的安裝基礎約為4000萬台(不包括PS VR2);
- ◎ nDreams遊戲約在2000萬台Quest頭顯上安裝,至少是總安裝基礎的一半;
- ◎ 儘管提升VR用戶粘性一直是挑戰,但如今VR的可用市場規模超越了以往任何時間;
- ◎ 由於看好VR市場,nDreams在2022年通過收購和招聘,將員工規模增加了近一倍,後續還將繼續擴大規模;
- ◎ 通過建立完全遠程工作的工作室,nDreams可實現同時開發多種不同類型的VR遊戲,更好的滿足市場需求;
- ◎ nDreams最成功的VR遊戲包括:《Phantom:Covert Ops》、《Shooty Fruity》、《Fracked》、《Little Cities》;
- ◎ 《Phantom:Covert Ops》在Quest 2實現了商業成功;
- ◎ nDreams在過去12月的收入同比翻了一倍,並預計2024年之前再次翻倍;
- ◎ nDreams VR內容的五大吸引力:
- 1)角色扮演:以第一人稱扮演吸引人的角色;
- 2)高能動性(agency)交互:玩家可在世界中自由探索,與1:1還原的物體互動;
- 3)強大的武器:感受、握住和使用強大的武器、工具和能力;
- 4)情感放大:利用身臨其境的場景激發強烈、多樣的感受;
- 5)虛擬傳送:允許玩家出現在想像中的空間,超脫現實;
- ◎ nDreams看好VR的獨特優勢,因此不會遠離VR去追逐非VR平台,而是積極吸引非VR遊戲公司開發VR;
- ◎ 為了推動VR遊戲出版業務,將尋找並與更多優秀的獨立開發者合作;
- ◎ O'Luanaigh認為,VR遊戲市場已經達到一定規模,對於獨立開發者是可行的。