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Polygon《雲族裔(inZOI)》EA 版簡評:並非《模擬人生》殺手

2025年03月28日 首頁 » 遊戲速遞

在《inZOI》( inZOI)中,一切事物都很漂亮。它有著極為強大的捏人系統,我覺得你甚至沒法捏出一個醜陋的角色。髮絲有著真實的質感。眼眸深邃而明亮。衣服感覺完全可以在現實世界穿,就連針腳都渲染得很精緻。在我角色的樸素床鋪上,被子上面有清晰的凹凸織紋。在她早上做美式鬆餅時,你能清楚地看到她將雞蛋打進盛有麵粉的碗中,準確還原了這份早餐的烹飪細節,連麵粉也有粉狀的質感。

但,前提是你的電腦能帶得動這款由 PUBG 發行商 Krafton 推出的雄心勃勃的超寫實生活模擬遊戲。如果你的電腦配置只比最低要求高一些的話,《inZOI》看上去相當粗糙。你依然可以感受到美術資源做得有多麼用心,但是當桌椅模型突兀地出現在螢幕中、角色碰撞盆栽後憑空消失、原本美麗的角色被渲染得面目猙獰時,遊戲體驗實在是大打折扣。

Polygon《雲族裔(inZOI)》EA 版簡評:並非《模擬人生》殺手

官方截圖 | 圖源:InZoi Studio/Krafton

《inZOI》將在 3 月 28 日以搶先體驗版的形式發售,售價 188 元,既然還在搶先體驗階段,就代表它還是半成品、今後還會持續更新,而這種半成品的狀態也很顯而易見。《inZOI》還沒有準備好。雖然高端 PC 能夠呈現更好的表現,但大部分期待這款遊戲的玩家,電腦配置可能都和我差不多。雖然《inZOI》很有潛力,但就現階段而言,它只綻放出了一點點火花。

Polygon《雲族裔(inZOI)》EA 版簡評:並非《模擬人生》殺手

和第一次見面的人說:「我在宇宙中感到很孤獨。」| 圖源:InZoi Studio/Krafton via Polygon

《inZOI》被不少人視為《模擬人生》的競品,乃至潛在的「《模擬人生》殺手」,也就是一個有望取代《模擬人生》江湖地位的遊戲。但是《inZOI》缺乏那些讓《模擬人生》系列成為文化符號的魅力。

《模擬人生》的沙盒世界蘊含著故事性和韻味,那裡有一種近乎真實的社區氛圍,讓玩家可以在那裡構建自己的故事。而在我玩《inZOI》的前幾個小時裡,我沒有找到這種感覺。事實上,我幾乎沒有找到任何令我興奮的內容。 

Polygon《雲族裔(inZOI)》EA 版簡評:並非《模擬人生》殺手

官方截圖 | 圖源:InZoi Studio/Krafton

我在韓國風情的街道上漫步(如果以高配 PC 運行,街道想必會很精美),看了看街邊的小吃車、公園、廟宇。

我到處找 NPC 對話,期待展開一些湧現式的小故事。我在城市中散布恐慌,逢人就說:我可以肯定自己的人生被監控了、有一隻唯有我能看見的貓在跟蹤我,或者「人生最好的老師就是死亡。」(沒錯,這些都是《inZOI》中真實存在的對話選項。)我也嘗試過更正常的交友策略,但也只換來了短暫的互動和偶爾在遊戲內手機上接到的簡訊。

我喜歡的那些小細節,比如可愛的烹飪動畫,也存在一些問題。就像做美式鬆餅時那樣,我的角色一絲不苟地做了石鍋拌飯當晚飯,但是在洗碗的時候,吃飯時用的深色碗突然就變成了白盤子。就是這種小細節讓我感覺到了《inZOI》的不成熟。

Polygon《雲族裔(inZOI)》EA 版簡評:並非《模擬人生》殺手

洗著洗著連盤子也沒了 | 圖源:InZoi Studio/Krafton via Polygon

《inZOI》也有一些世界觀構建,總體設定是:玩家是一家 AR 公司的實習生,工作內容就是管理這個世界。雖然你會以角色的身份進入世界,但你仍然有多種影響整個虛擬世界的方式:你必須保證城市的「因果」分數及格,不然就會被上司訓斥。(所有的遊戲內容都發生在虛擬世界中,這些設定是在開場動畫裡交代的。)

在大地圖菜單里,你可以用一些滑動條來調整城市的安全度、街上的車輛數,以及居民的整體心理健康度。菜單中會統計死亡人數,也允許玩家調節一些其他的因素,例如城市中的動物。貓看膩了?你可以把它們全換成短吻鱷,讓這裡的生活變得更混亂一些。(我專門測試了一下,但目前我還沒看見鱷魚,還是只有貓。) 

Polygon《雲族裔(inZOI)》EA 版簡評:並非《模擬人生》殺手

官方截圖 | 圖源:InZoi Studio/Krafton

除了在玩法方面很有野心外,Krafton 還鐵了心把生成式 AI 植入了遊戲,並把它當成一大賣點 —— 這個做法從很多角度來說都很有問題。撇開 AI 的倫理問題和對自然環境的影響不談,《inZOI》這種遊戲的吸引力在於它為玩家提供的創作自由。《模擬人生》社區之所以一直欣欣向榮,就是靠著真人玩家們投入大量時間精力為其他同好們製作出的有意義、有靈性的內容。

Polygon《雲族裔(inZOI)》EA 版簡評:並非《模擬人生》殺手

嘗試用狗狗照片做一個 3D 半身雕像 | 圖源:InZoi Studio/Krafton via Polygon

《inZOI》目前允許玩家用生成式 AI「3D 列印」物品到遊戲中,以此來替代手工製作模型。(我用我家狗狗的照片嘗試了一下,效果慘不忍睹。)衣服圖案也是如此,用戶可以用 AI 提示詞來定製服裝面料。還有一個地方可以用上傳的影片生成動作表情。暫且不提 AI 涉及的道德問題,單從實際效果而言,這些 AI 技術目前也不太中用。它們純粹是為了加點 AI 當噱頭而存在的,對遊戲體驗沒有正面作用。 

我可以看到《inZOI》的潛力。假以時日,在幾年之後,它或許可以和《模擬人生》等生活模擬類遊戲分庭抗禮。《inZOI》中的元素非常多,或許到了過多的程度。也許有朝一日它能夠成為《模擬人生》的勁敵,但是在目前,它只有漂亮的外表。

《inZOI》EA 版將於 3 月 28 日登陸 Windows PC。

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