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《1666:阿姆斯特丹》每日15-20個內部版本高頻狂修

2026年10月14日 首頁 » 遊戲速遞

《1666:阿姆斯特丹》創意總監Patrice Désilets在接受採訪時介紹,開發團隊Panache Digital Games目前每天會製作約15至20個內部構建版本,以高頻疊代推進這款已進入Steam搶先體驗階段的動作冒險遊戲。他強調,當前階段「進度比完美更重要」,但這些內部版本並不等於玩家每天都能收到更新。

1666阿姆斯特丹每日1520個內部版本高頻狂修

遊戲設定在17世紀的阿姆斯特丹,玩家扮演「取者」諾婭,白天調查線索,夜晚以巫術對抗隱藏在人群中的「原初者」。項目最早可追溯至2011年,經歷THQ破產、育碧收購與版權爭議後,Désilets最終重新取得開發權。遊戲於2026年6月正式公布,8月在Steam和Epic開啟搶先體驗,國區售價98元,首發折後88.2元。

1666阿姆斯特丹每日1520個內部版本高頻狂修

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此前,遊戲免費序章因出現AI生成肖像和宣傳素材引發玩家不滿。團隊隨後承認部分早期資產誤入序章與營銷材料,並承諾搶先體驗版和正式版不會包含AI生成資產。按照Steam頁面說明,完整版本預計還需約一年開發,期間將推出多次大型更新;目前已發布兩次大型更新,第二次包含超過200項修復。

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