今年科樂美公布了多個《沉默之丘》系列的新企劃,作為其中最早面世的。互動劇集《沉默之丘:升天》在萬聖節那天發布了。不過在這部可以選擇劇情走向的《沉默之丘》劇集剛剛上映不久,就獲得了大量的負評,因為這是一部有著遊戲互動元素的「電視劇」竟然是「Pay to Win 遊戲」。

如今的流媒體互動劇集中觀眾可以在關鍵點做出自己的選擇來影響劇情未來的走向,有些類似於Telltale的《行屍走肉》、Supermassive的《直到黎明》或者Quantic Dream的《底特律:變人》等等。然而對於《沉默之丘:升天》這樣的互動劇集,觀眾並非自己主宰劇情走向,而是由數千名觀眾共同決定,觀眾投票最多的選項將會決定下一集的劇情。這無非是讓流媒體廠商希望增強社交互動的影響,最多是有一些「少數」的敘事問題。然而科樂美卻把這一切又搞砸了。


因為每個註冊賬號的觀眾都會獲得一種名為「影響力」的點數,觀眾可以在觀看《沉默之丘:升天》時,通過消耗「影響力點數」來給自己的選擇多投票,也就是類似加權。同時這個「影響力點數」是可以通過現實貨幣購買的,也就是說,如果你想讓劇情按自己的想法走,只需要用錢砸就行了。這令觀眾十分不滿,認為這就像是「Pay to Win」的遊戲一樣。同時《沉默之丘:升天》的每一次關鍵點選擇的選項都被標記為「救贖」、「痛苦」、「詛咒」三種,這明顯會引導劇情走向的設計,也同樣會導致「叛逆觀眾」為了自己的選擇而產生競爭,更可能成為「觀眾」砸錢。現在相對於《沉默之丘:升天》講的恐怖故事「永遠影響沉默之丘的經典」,反而是觀眾因為製作方吃相難看引起的是怒氣。相比互動劇集,《沉默之丘:升天》更像是那種基本免費手遊。
