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《紅霞島》困境到落幕:項目負責人的反思與行業啟示

2025年12月19日 首頁 » 遊戲速遞

貝塞斯達資深開發者、Arkane Austin工作室前負責人哈維·史密斯近期在播客節目中,對工作室關閉及其遺作《紅霞島》的困境進行了坦誠反思。

紅霞島困境到落幕項目負責人的反思與行業啟示

對於Arkane Austin的關閉,史密斯坦言感到「震驚」,尤其痛心於團隊中那些剛入行新人的職業前景。他表示「強烈」不認同這一決定,並透露工作室當時正在開發一個「超級酷的新項目」,他對未來本充滿信心。

談及《紅霞島》的問題,史密斯將矛頭指向了遊戲的發售狀態。他認為,在工作室關閉前夕發布的1.4版本更新帶來了大量關鍵改進,「如果我們以那個版本首發……可能會是另一個故事」。這款由Arkane Austin從擅長的沉浸式箱庭設計轉向開放世界實時服務型的FPS遊戲,在2023年5月發售後口碑銷量雙雙失利,最終導致微軟在一年後決定關閉工作室並終止支持。

紅霞島困境到落幕項目負責人的反思與行業啟示

紅霞島困境到落幕項目負責人的反思與行業啟示

Smith的反思揭示了在當代遊戲工業中,即使擁有《恥辱》系列等成功歷史的創意團隊,也可能因單次市場失利而面臨被整體裁撤的殘酷現實。目前,Arkane旗下的里昂工作室仍在推進與漫威合作的《刀鋒戰士》新作。

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