近日,《巫師4》遊戲總監塞巴斯提安·卡倫巴(Sebastian Kalemba)和新作執行製作人瑪爾戈扎塔·米特倫加(Malgorzata Mitręga)接受了GRY Online採訪,他們透露,新作中將會對與怪物的戰鬥給予更多關注,而怪物本身也會更加細膩。
「我們確實打算改進遊戲玩法和獵殺怪物的過程。實際上,這正是為什麼巴烏克(Baulk)成為我們預告片中如此重要的一部分。我們不僅僅想展示一種棲息在恐怖森林中的新生物,還想傳達這些怪物所帶來的那種真實感和恐懼感。」
「我們想表現出,這些怪物是這個世界中的真正威脅,而每次狩獵中逐步縮短距離並最終戰勝它們,都是至關重要的。在這個世界中,我們扮演的是一位職業獵魔人,他的職責就是獵殺怪物,而這正是他的職業核心。我們希望怪物和戰鬥不僅具有情感張力,還能在某種程度上傳遞我們未來想要實現的遊戲體驗。」
「怪物是敘事的一部分,因此它們將與區域和講述的故事緊密關聯,使一切顯得連貫且有趣。甚至巴烏克也不僅僅是一個普通的怪物,它在引誘希里時也有自己的心理活動。」