前 PlayStation Studios 總裁吉田修平近日終於打破沉默,談到了已被取消的開放世界遊戲《Wild》。
作為 PlayStation 平台的主機獨占大作,這款遊戲曾被索尼寄予厚望,然而最終卻未能倖存。吉田的發言並未暗示《Wild》有復活的可能,但他提供了一些關於該遊戲開發過程的細節,認為其野心過大是導致項目失敗的部分原因。
《Wild》最早於十多年前公布,原計劃作為PlayStation 4 獨占遊戲,由Wild Sheep Studio開發,項目負責人是《雷曼》系列的創作者Michel Ancel。然而,隨著索尼內部管理層調整,遊戲最終被取消。最初索尼計劃作為第一方遊戲發行《Wild》,但後來育碧接手了該項目的發行工作,導致遊戲的方向和管理發生變化。
在接受 MinnMax 採訪時,吉田修平透露,《Wild》本身是一個極具野心的項目,甚至在早期設計階段,曾設想構建一個「歐洲大小的開放世界」。吉田認為,正是這些過於龐大的目標,導致遊戲在開發過程中不斷遇到困難,最終未能順利完成。
據報道,《Wild》的目標是成為 PlayStation 平台上規模最大的遊戲之一,甚至能與《地平線:零之曙光》相媲美。但吉田表示,Wild Sheep Studio 提出的許多想法要麼難以在遊戲中實現,要麼過於超前,導致項目不斷遇阻。不過,他未具體透露這些「雄心勃勃」的概念到底是什麼,導致關於《Wild》的諸多細節仍然成謎。
儘管《Wild》已被取消,但由於其龐大的世界觀和獨特的設計理念,仍然讓許多玩家感到惋惜。然而,隨著 Michel Ancel 已經退出遊戲行業,以及育碧和索尼都沒有計劃重啟該項目,《Wild》或許永遠不會有重見天日的機會了。