近期,《黑神話:悟空》在海外開啟了線下試玩體驗活動,外媒gamerant分享了測評體驗。
作者在經歷了幾個小時的試玩體驗後,表示《黑神話》「是貨真價實的」與此前的諸多展示一樣出色,是一款值得關注的遊戲。

文中指出《黑神話》並不是完整意義上的魂類遊戲,本作的戰鬥速度快且激烈,沒有傳統的招架格擋,閃避在遊戲中格外重要。
此外,魂類遊戲的世界要更開放一些,而《黑神話》的前幾個小時體驗似乎相當線性。
角色成長方面,《黑神話》通過標準的技能樹和獲得的能力進行提升,而不是通過花費點數來增強力量和耐力等屬性。

連擊可對敵人造成巨大傷害,而混合使用蓄力重擊可以讓玩家以不同的方式展現自己的技能。
玩家需要冒險去輸出傷害,也要在必要時進行躲閃,抉擇的過程這是一個令人著迷的體驗。
且隨著法術和變身的加入,會讓遊戲變得更加有趣。
作者指出遊戲科學對《西遊記》的改編相當成功,創造出了一些各具特色且令人難忘的敵人。
作者在3個小時中至少遇到了5個Boss,一些喜歡進攻,一些偏於防守,但大多數兩者兼具。
擊敗Boss將獲得一些獨特的變身能力,對孫悟空的進化至關重要。


最後,作者表示對於一個試玩內容最好的嘉獎就是「它能讓人意猶未盡」,而《黑神話》做到了這一點。
其寫道:「我想看到更多令人回味無窮的世界,提高我的技能,挑戰更多BOSS,體驗戰鬥的演變。《黑神話》確實有著令人印象深刻的戰鬥、精美的畫面,它是貨真價實的,不是噱頭。這是我2024年下半年最期待的遊戲之一。」
