2004年6月24日,日本遊戲開發商Falcom推出了一款策略角色扮演遊戲《英雄傳說6:空之軌跡》。起初本作是作為Falcom旗下《英雄傳說》系列的最新續作受到粉絲的關注,但在遊戲發售後不久,卻憑藉極度出色的劇情、極富魅力的角色、極其動聽的音樂,迅速征服了許多粉絲之外的玩家。
之後更是被引進到國內並推出漢化,成為無數國內玩家心中的「第一道軌跡」。而Falcom也因為本作的優秀表現,為其添加了副標題《空之軌跡FC》(即First Chapter),此後也連續推出了《空之軌跡SC》《空之軌跡3rd》等續作,由此也誕生了這款持續了21年的長遠級IP——《軌跡》系列。

(插句題外話,果娘其實真的是20多年的軌跡玩家,而軌跡系列作品的名稱由於太長,多半以「X軌」的形式在玩家間傳播,因此在之後的介紹中為了方便和習慣,果娘會儘量延續這一叫法,否則字數會太長……)
雖然到目前為止,《軌跡》系列故事的最新正作是去年9月發售的《英雄傳說:界之軌跡》,但今天要介紹的並不是它,而是一切的原點——空軌FC的完全重製版新作《空之軌跡 the 1st》。
本作將於9月19日正式發售,首次同步登陸PS5、Switch、Switch2、PC平台,並首發支持中文。目前Steam商店已經開放並推出免費試玩,感興趣的玩家不妨可以先行嘗鮮~
(註:以下內容涉及輕微劇透,圖片素材僅涉及試玩版序章內容)

>>>序章:完全重製的起始傳說
先說結論,《空之軌跡 the 1st》(簡稱《空軌1st》)可以被稱作是集合了《軌跡》系列最精華純粹的JRPG劇情,以及Falcom經過20年錘鍊而凝結的最強開發技術而誕生的近十年來最好的《軌跡》遊戲。
遊戲保留了原作《空軌FC》幾乎所有的優點,並且用現代的技術加以優化調節,融合了許多新內容,其重製程度堪比《惡靈古堡2》與《惡靈古堡2 重製版》那般驚艷。最重要的是,對於一個持續了20年,光主線作品就超過13部的遊戲系列而言,無論從哪一部「入坑」都很難受。早期作品技術不成熟,晚期作品又沒了那股古早JRPG味道。
而《空軌1st》就正好解決了這個最大的問題——沒有入門門檻。果娘可以負責任地保證,本作就是最適合新手從頭入坑《軌跡》系列的作品,沒有之一。

>>>第一章:正宗JRPG劇情,原汁新味!
提到《空軌1st》,令果娘最欣慰也最滿意的,就是遊戲的劇情。本作完全保留了原版《空軌FC》的所有劇情脈絡,主線和支線內容幾乎完美復刻,甚至用原版遊戲的攻略都能輕鬆通關本作。
但Falcom可並沒有偷懶——雖然劇情原汁復刻,但味道卻經過了精心的調整,讓其在2025年也依然如2004年一般盪氣迴腸,綿遠流長,不可不嘗。出於劇透原因,果娘不會直接談論劇情內容,但僅是免費測試版包含的序章開頭部分,兩位主角艾絲蒂爾與約修亞的初次相見,以及那一大飛腳,便足以體現劇情的「原汁新味」。


另外在主線劇情中,玩家在地圖上探索時,主角還會進行一些互動小對話,有些會提升劇情的沉浸感,有些則是補充劇情未介紹的部分細節,有些甚至還會成為小提示,幫助玩家更好進行劇情,這些內容都是原版所沒有的。而在本作中,它們既不會幹涉原本的劇情發展,又能實現更出彩的錦上添花,讓劇情更加引人回味。

>>>第二章(上部):戰鬥,襲來!
作為一款JRPG遊戲,戰鬥元素是永遠的主題。由於Falcom公司的策略,《軌跡》系列從一開始就主打戰棋類戰鬥方式,俗稱「走格子 回合制」。直到本作《空軌1st》依然沒有改變。而這也是本作區別於其他JRPG遊戲的核心亮點之一——集大成的回合制「指令模式」玩法。

Falcom將多年的戰棋特色融會貫通,在原作的基礎上將「走格子」變為了更加貼合3D視角的範圍自由移動,同時融合了《閃軌1》中出現的「連攜」機制,在角色出手後可以消耗點數進行追加攻擊;以及「支援」機制,在敵人攻擊時幫助防禦或是產生其他的效果;此外還有《黎軌》新增的「增幅」機制,兩回合內保持一波異常免疫 特殊增益的小爆發。總之本作融合了歷代遊戲的多種新機制,給曾經單調的回合制戰鬥加入了許多操作空間。

另外不得不提的就是本作的戰技。與原版相比,本作對角色的戰技威力、範圍等進行了微調,部分戰技變為魔法傷害,方便攻擊某些物防很高的敵人。一些角色還新增了技能,讓角色在戰鬥中更加靈活有用。同時幾乎每個戰技都有2種不同的攻擊動畫,即使是近幾年的《軌跡》遊戲也沒能實現如此豐富的表現。

至於《軌跡》系列戰鬥動畫集大成的「S技」,在本作中全部進行了動畫重繪,並且還調整了威力和範圍,真正做到一出手就是大招制敵。畢竟對Falcom而言,S技是市面上堪稱獨一無二的JRPG戰鬥機制,也是《軌跡》系列有別於其他JRPG所獨有的「軌味特色」之一。在S技這一點上,Falcom的發揮也從未讓粉絲失望過。


>>第二章(下部):戰鬥,襲來!
說完傳統回合制,自然也繞不開本作新增的原野即時制戰鬥。考慮到當下玩家對於回合制冗長的難以接受,Falcom將旗下另一大著名IP《伊蘇》的即時戰鬥機制搬進了本作,在原野上就可以與敵人直接開戰。
雖然原版遊戲也有原野攻擊,但那些只是方便擊暈敵人獲得先機的「添頭」。而本作中的原野戰鬥承繼於《界之軌跡》,普攻 閃避 技能的組合,直接將遊戲本質改變成了動作遊戲。對於回合制苦手但擅長操作的玩家,本作可以讓你體驗到「在軌跡里玩伊蘇」的快樂。

更難能可貴的是,《空軌1st》中的原野戰鬥比起《界之軌跡》還有一些改動。例如角色擁有兩種不同的戰技攻擊:約修亞正常釋放戰技會進行連切,而在閃避後釋放戰技則會變成瞬斬,頗有種《閃軌》黎恩開里疾風走路的快感。
另外在第三章遊戲將解鎖「搭檔攻擊」機制,主角小艾小約聯手釋放技能,會比一般戰技打掉更多的怪物眩暈槽,方便快速暈眩敵人,大幅提升清怪效率。

總而言之,本作的戰鬥得益於3D化的遊戲機制,令許多此前2D走格子無法做到的內容得以實現。
尤其是提升原野動作性這一點,會給玩家更充足的選擇:喜歡動作,完全可以原野秀身法solo掉對手;喜歡回合,在豐富的指令戰鬥機制下可以盡情享受戰鬥動畫帶來的爽感,從此戰鬥再也不會索然無味,也終於不用急著看劇情而敷衍戰鬥了。(當然有些戰鬥是強制回合制的,這一點只能說是Falcom堅持《軌跡》特色最後的倔強……)

>>第三章:難以忘記的經典人物
其實對於《空軌1st》來說,人物是做起來最容易也最難的一點。容易在於有現成的模板,照著原作抄即可。
難則是所有角色要全部重新3D建模,製作動作、表情、衣著等。一旦失誤就會被指責偏離原作——但幸好,本作的人物方面不僅真實還原原作風格,Falcom還別出心裁地製作了更實用的表情差分,例如為艾絲蒂爾製作了白眼、星星眼、>_

雖然關於角色聊的太多難免會劇透,但可以透露的是,本作的幾位主角都性格鮮明,並且背後全都有故事。主角之外的幾位著名人物,比如某眼鏡學者、某栗子頭、某神秘白髮面具男等,也都有比起原作更為精彩的表現力。其中重要的幾個橋段,如空賊登場、白花戀詩舞台劇、兩位劍士對砍、王宮3V1,以及天台告別等等,本作中都專門製作了過場動畫,實打實將戲劇矛盾衝突和畫面衝擊力相結合,給人留下震撼且深刻的印象。在果娘看來,這或許就是「一代人有一代人的軌跡要沉浸」的感覺吧。

順便一提,本作的聲優基本是全面大換血,除了寥寥幾位實在是特點鮮明並且近幾年出過場的角色外,其他從主角小艾小約到路人甲乙丙都進行了更換。對此支持和反對幾乎五五開。關於這一點其實仁者見仁。
因為原作遊戲並沒有大段的台詞要念,聲優多數只是配一些戰鬥台詞(EVO版本除外),但由於遊戲深入人心,難免還是會造成先入為主的聽感;而本作主線全部配音,再加上豐富的支線、互動、動畫台詞等,聲優的出鏡頻率遠高於原作,也更貼合當代遊戲的配音方式。
對於新玩家而言可能新版的聲線與配音風格更容易接受。但對於老玩家而言,先入為主的聽覺也很難改變。所以果娘認為,最終還是要選自己更喜歡的。如果能適應新聲優那便開心遊戲,實在適應不了,大不了關掉聲音就是,或者……也可以等Mod?(笑)

>>斷章:最照顧新人玩家的地圖
要說此次重製版最適合新玩家的地方是什麼,果娘會毫不猶豫選擇本作的地圖。與原作只能靠大色塊來分辨功能,且缺少其他提示細節的地圖相比,此次《空軌1st》的地圖可謂是「寶寶巴士」水平——無論是傳送點、寶箱、商店,還是主線/支線任務、甚至路邊閃閃發光的「蚊子腿」獎勵,全部都事無巨細地標在了地圖上。
更重要的是,由於《空軌1st》將諸多地點糅合在了一整張大地圖內,導致此前原版的一些迷宮也在地圖上毫無保留的顯示,玩家完全可以照著地圖輕鬆走完迷宮每一處藏寶點,順便還能避開所有敵人,直接衝到BOSS臉上過劇情——寶寶巴士恐怖如斯。


正如前言,《空軌1st》內的諸多地點被全部放在了一整張地圖內,好處是進出區域無縫銜接無需加載,但壞處則是,一些建築的比例可能會與看上去不符(比如一棟幾人高的屋子裡面分了三四層樓)。
也因此Falcom還是為建築內部設計了讀條加載,以防真的出現比例失衡問題。另外不得不提的就是,本作每一處大區域地圖都設計了一個隱藏的「刷級點」,只是在小地圖上很難看出。刷級點裡面是成堆的小怪,方便玩家一招清屏快速獲得經驗——還是那句話,寶寶巴士恐怖如斯。

>>終章:美術相得益彰,音樂動心難忘
有一說一,Falcom這家公司在業界看來似乎比較「另類」:美術水平至今仍是一言難盡,但音樂水平卻從來都是「一言難盡」。甚至被冠以「被美術耽誤的音樂大廠」外號。
此次《空軌1st》的美術,已經達到了Falcom引擎機能的最佳情況,畫面配色、解析度、人物建模等都已經持平甚至超越了自家公司的任何一款遊戲。雖然在JRPG領域仍然略顯卡通稚嫩,但對於吃慣了「粗糧」的軌跡玩家而言,這樣的重製版畫面已經是誠意滿滿的表現了。


而音樂方面,其實反而是最不用多說的一點——因為本作的音樂完完全全延續了原版。當初有多好聽,現在依然還是那個味,無需多言。並且Falcom貼心的為本作準備了三種不同的音樂形式:原版FC配樂、EVO版配樂,以及此次重新編曲的1st版配樂。
旋律一樣,但細節差距明顯。想要完全懷舊的玩家可以直接開FC原版音樂,聽著那些回憶中的節奏走在全新的軌跡之上;首次接觸的玩家默認選擇1st版本音樂,在更適合當下環境的樂器重新編曲下,感受一份遲來的妙音流轉。

>>後日談:致那份永遠無法忘懷的軌跡
評測說到這裡,差不多也就要結束了,本作中依然還有許許多多值得大聊特聊的內容——如導力器系統、遊戲內成就系統、換裝系統、過場動畫與實機演算等。但礙於篇幅也只能言盡於此,總歸是要給大家留點空白,自行在遊戲內體驗的。



總而言之,本作是一款相當出色的重製版作品,不僅大幅發揚了原作優勢,同時利用Falcom當下的最好技術彌補了諸多不足,令《軌跡》系列的原點故事在2025年散發出了全新的魅力。
無論是老玩家還是新玩家,都能在這份原汁原味的JRPG故事中,找到一份發自本心的純粹與感動。而這,也就是《軌跡》系列21年來,所凝練而成的特色。讓我們在同一片天空下,懷著銀之意志張開金色雙翼,飛向屬於自己的獨一無二的「星之所在」吧!

