近日,外媒Gamerant發表了一篇文章,稱《血源詛咒》(Bloodborne)有望成為歷史上最「苦樂參半」的PlayStation遊戲之一。作為一款深受玩家喜愛的黑暗幻想類動作RPG遊戲,許多人認為它是FromSoftware的巔峰之作。然而,儘管玩家們強烈要求推出PC版、次世代更新或重製版,《血源詛咒》卻至今仍僅限於在PS4平台上運行。
《血源詛咒》以其獨特的藝術設計、音樂和世界構建聞名於世,成功將動作冒險故事推向了全新高度。與FromSoftware的《黑暗之魂》和《艾爾登法環》相比,遊戲中的哥德式、洛夫克拉夫特風格的世界展現了精緻的視覺藝術:從雅南城的石板街道到令人費解的夢魘邊境,每一處場景都充滿了令人難忘的恐怖氛圍。然而,由於PS4版本存在幀率不佳和解析度偏低的問題,這一傑作的表現力受到了限制,因此Gamerant呼籲,索尼應藉助剛剛發布的PS5 Pro對該遊戲進行急需的升級和優化。
關於《血源詛咒》是否會推出重製版或高清復刻版的討論已經持續多年,許多玩家對此議題早已感到疲憊不堪。儘管遊戲的發行商索尼可能因版權、技術或財務方面的限制而裹足不前,但玩家仍然不解為何這款被譽為FromSoftware最佳作品之一的遊戲就像被遺忘了一樣。隨著《血源詛咒》續作的希望逐漸渺茫,Gamerant認為,現階段推出高清復刻版或次世代更新是對這款2015年經典作品的「應有的尊重」。
不過,Gamerant也指出,像《惡魔之魂》重製那樣的大規模重製並非必要,因為《血源詛咒》的藝術風格依然非常耐看。相反,遊戲只需要一個穩健的重製版本,重點是提高幀率、解析度,或加入諸如光線追蹤等現代視覺效果,以讓其符合現代玩家的期待。
文章特別提到,PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)技術或將成為《血源詛咒》重獲新生的關鍵。PSSR是索尼推出的圖像升級技術,類似英偉達DLSS和AMD的FSR。
考慮到玩家們對60FPS的強烈渴望,Gamerant認為,索尼應利用PSSR技術,讓FromSoftware這部經典的哥德式恐怖作品重獲新生。
雖然這並不是最理想的解決方案(玩家們多年來一直呼籲推出PC版),但Gamerant認為,這已經比原版好得多。更重要的是,這一決定可能為《血源詛咒》的未來內容鋪平道路。如果通過PSSR技術提升原作的性能與視覺效果,或許能讓更多玩家關注到這款作品,進而推動PC版或PS5高清重製版的推出。