《暗區突圍》及其PC版本《暗區突圍:無限》均基於 Unreal Engine 4(虛幻引擎4) 開發。這個資訊源自遊戲製作人於2023年在遊戲開發者大會(GDC)上的演講,屬於官方確認。團隊選擇UE4的主要目標,是在移動端實現媲美主機和PC的次世代畫面表現。
《暗區突圍無限》畫面引擎介紹
這個資訊源自遊戲製作人於2023年在遊戲開發者大會(GDC)上的演講,屬於官方確認。團隊選擇UE4的主要目標,是在移動端實現媲美主機和PC的次世代畫面表現。

為了達成這個目標,開發團隊對引擎做了大量技術攻堅,其中的核心亮點包括:
自研的混合渲染管線:這套管線創新性地實現了手遊大世界場景下的光線追蹤,帶來了更真實的光澤反射、軟陰影和環境光遮蔽效果。
前沿的幀預測技術:該技術能復用前一幀的計算,顯著提升畫面幀率與流暢度,同時還能節省手機電量。

多項提升沉浸感的技術:遊戲還整合了動態天氣系統、動態體積雲、全局光照等畫面技術,以構建極其逼真的戰場環境。
總的來說,UE4為《暗區突圍》系列提供了堅實的技術基礎,而開發團隊在此基礎上自主研發的尖端圖形技術,則是其實現頂級畫面和「硬核擬真」體驗的關鍵。






