近日,在亞洲科隆遊戲展上接受採訪時,曾擔任Sledgehammer Games《決勝時刻》項目負責人的格倫·斯科菲爾德,對《決勝時刻》系列在微軟完成收購後的未來發展感到深切的擔憂。

斯科菲爾德是遊戲《死亡空間》的創作者,在Sledgehammer Games工作期間,他主導開發了《決勝時刻:現代戰爭3》《決勝時刻:高級戰爭》以及《決勝時刻:二戰》等系列核心作品。他坦率地表示,自己對《決勝時刻》的未來「十分擔憂」。
他以微軟旗下《最後一戰》《戰爭機器》等人氣日漸下滑的IP為例,指出不少作品在被大公司收購後,逐漸走向了「銷聲匿跡」的結局。斯科菲爾德認為,微軟收購動視暴雪之後,《決勝時刻》開發團隊的獎金制度與激勵機制或許已被替換,而這將會對團隊的積極性和創造力產生負面影響。

他還提到,自2018年自己離開之後,該系列作品的質量已經出現了明顯下滑,例如2023年版的《現代戰爭3》,媒體評分僅有50分。核心人才的流失也是斯科菲爾德擔憂的一個重要方面。他提及自己和聯合創始人麥可·康德雷等人先後離開了Sledgehammer Games,這對系列的創作水準造成了一定影響。


2023年,微軟以690億美元的高價收購了動視暴雪,從而獲得了《決勝時刻》系列的所有權。儘管系列新作《黑色行動6》在Xbox Game Pass上創造了首發紀錄,但玩家的流失速度卻比以往更快了。






