AR 夢想家馬克·祖克柏多年來一直在描繪這樣的願景:有一天,我們都會戴上時尚 AR 眼鏡,向世界投影全息圖,取代那些不一定要以物理形式存在的物體。
Meta正通過Quest3朝著這個方向邁出第一步,這是第一款經濟實惠的MR 頭顯。該設備使用傳感器來捕捉物理環境,並在顯示器上數字化地再現現實世界,可以根據需要進行操作和放大。例如,添加一個原本並不存在的虛擬螢幕。
當然,這種MR離日常使用還差得很遠。Quest3仍然是一個笨重的頭顯,而不是一副眼鏡,並且通過視圖的解析度和保真度也不是最佳的。其次是軟體本身,落後於祖克柏的願景。
開發者 Thomas Ratliff 對前兩種問題無能為力,但通過一些軟體技巧,他創建了一個看起來比當前解決方案更真實的虛擬螢幕。在X(原Twitter)上,他展示了一個支持實時全局照明和反射的虛擬螢幕,並映射了 Swtch 掌機的遊戲進行。
可以看到,螢幕可以非常逼真地照亮附近的表面,以及圖像能夠反射到桌面之上。另外,虛擬螢幕的全彩透視效果相當不錯。
然而,技術演示有兩個限制:首先,Thomas Ratliff表示,螢幕是在 PC 上渲染的,而不是在 Meta Quest 3 上。其次,它只是一個影片播放器,而不是任天堂 Switch 模擬器或其他實時渲染遊戲的應用程序。所以請不要誤以為他是用 Quest 3 的 MR 模式暢玩瑪利歐遊戲。
不過,Thomas Ratliff表示他可能會將實驗進一步發展,並將其作為一個應用發布在Meta App Lab 或 SideQuest。
也有可能有人會搶先一步,創造出一個逼真的虛擬螢幕,在視覺上與物理環境進行交互。畢竟現在Meta Quest 3 已經擁有一系列的影片播放器應用和串流應用。