《異塵餘生》系列創始人、資深RPG設計師Tim Cain近日在個人YouTube頻道上發布影片,回顧了網際網路如何改變了遊戲開發和玩家文化。他對當下的「網紅主導輿論
」表達了深深的擔憂。
Cain指出,90年代末網際網路的普及是第一次重大轉變。攻略網站和論壇取代了過去的「DIY」探索精神。而最近的「地震」則是影片內容和網紅(Influencer)的崛起。

他觀察到,如今的開發甚至開始迎合「是否適合做短影片」:「現在很多開發者會思考——『我們遊戲的哪個部分能拿來做短影片?』」。同時,他認為大多數玩家已經不再向網紅尋求「資訊」,而是直接在尋求「觀點」。
Cain直言:「很多人甚至不看網紅的評測,他們看網紅是為了被告知該怎麼想。人們從網上影片『接過』一個觀點,而不是自己形成觀點。」
Cain對比了過去與現在的遊戲評價方式,對這種退化感到痛心。他看到很多「雲玩家
」對自己根本沒玩過的遊戲抱有極其強烈的偏見。

他用具體例子解釋道:
「以前的評價是:『這款遊戲比另一款戰鬥更少,但解謎和對話更多。』現在變成了:『這遊戲又蠢又慢,是給休閒玩家玩的,我覺得你該跳過。』」
他批評網路上瀰漫著一種「道德化
」與「歇斯底里
」的氛圍,玩家放棄了自己的判斷力,只想被動接收
結論。

Cain也擔憂這種風氣對開發者的反向壓力。為了討好個別網紅或避免被網暴,開發者可能會扭曲設計初衷。他認為這對遊戲開發「可能並不健康」。






