近日,外媒Insider Gaming發布國產動作遊戲《湮滅之潮》主創團隊專訪,首次明確界定遊戲核心定位與戰鬥設計哲學。

製作人直言:「我們的目標是平衡易上手度與戰鬥深度。《湮滅之潮》並非類魂遊戲,不希望玩家帶著此類預期進入遊戲。」
他進一步介紹戰鬥系統邏輯,遊戲操作門檻低,玩家可快速打出華麗且富有爽感的連招;但精通曲線陡峭,涉及精準的攻擊時機把控、不同騎士的技能銜接與組合策略,足以滿足硬核動作玩家的鑽研需求。

此前,官方同時回溯了遊戲的靈感譜系:戰鬥體系深度借鑑《戰神》《惡魔獵人》的經典動作框架;獨特的「騎士系統」則受《JOJO的奇妙冒險》替身機制啟發,強調角色與召喚體的協同作戰;整體美術與敘事基調,則融合了《Fate》《烙印勇士》等經典二次元作品的厚重感與史詩感。







