在生成式AI技術日益深入遊戲行業的背景下,國產動作遊戲《影之刃零》開發商近日公開表明「拒絕使用生成式AI」,強調遊戲所有內容均由真實藝術家手工打造,不會採用任何可能干預原始創作意圖的AI視覺技術。這一立場引發了外媒的廣泛關注。


儘管聲明未直接點名,但外界普遍認為此舉與近期圍繞NVIDIA DLSS 5等AI畫面增強技術的爭議有關。在不少廠商嘗試引入AI以提升效率、降低成本的行業趨勢中,《影之刃零》堅持「人類創作主導」的開發模式,被認為是一次「逆勢而行」的明確表態。官方表示,從畫面、角色設計到劇情、引導系統,均未使用AI生成內容。

外媒分析指出,在AI應用不斷擴張的當下,這種強調藝術原創性與人工投入的立場,不僅在價值觀層面凸顯了對創作本真的重視,也有助於增強與玩家之間的情感聯結,塑造獨特的品牌形象。該選擇也向行業傳遞出一個信號:打造高質量、視覺出色的遊戲並非必須依賴生成式AI。其「去AI化」路線的成敗,最終還需通過遊戲發售後的市場表現來驗證。






