對於遊戲訂閱制的爭論自該模式誕生就沒有停過,尤其是微軟的Xbox Game Pass。如今作為前貝塞斯達發行與傳播總監的Pete Hines表示微軟的Xbox Game Pass很難平衡玩家、運營商與開發商三方的利益,這種矛盾正在傷害遊戲行業。
Pete Hines表示自己已經遠離遊戲公司的運營第一線,他不能保證自己過往的認知適用當下。不過根據他的觀察,依賴內容的訂閱服務若不能平衡運營方與內容提供者的需求就會導致訂閱服務缺乏內容並變得一文不值。必須正確認可、補償和尊重內容創作的價值,這不僅是製作遊戲,更是打造產品。當前訂閱服務導致的矛盾正在傷害許多人。遊戲開發者正在被迫融入一個無法合理衡量作品價值的生態系統當中。
Pete Hines的說法也獲得了前Xbox工作室副總裁Shannon Loftis的認可。他表示作為Xbox第一方開發者,他完全認同Pete Hines的觀點。儘管Xbox Game Pass可以挽救一些有潛力的作品,但是更多的開發者則是以犧牲零售收益為代價加入其中。除非遊戲在設計之初就為發售後的營收計劃做好準備,不然只會引發更多矛盾。
以Xbox Game Pass為首的訂閱制服務毫無疑問降低了玩家體驗遊戲的門檻,同時也降低了遊戲開發商的遊戲發行風險。然而相對的,有了「低保」的開發者可能會以次充好。熱門遊戲加入XGP無疑也會影響其零售成績,例如近期Remedy的《FBC: Firebreak》,遊戲發售同時加入了PS Plus與XGP,導致遊戲的零售成績並不如預期。