《戰火英雄》評測:Flash經典重製回歸,是否原汁原味?
市場給了我們足夠多的選擇,我們也有足夠多的時間去做出選擇。只不過,一部分的玩家已經沒了選擇,而《戰火英雄》的粉絲,顯然是幸運的。
我不知道該怎麼去形容Flash遊戲在我心目中的地位——一方面,它確實啟蒙了那個微機課上,電腦房裡的淘氣小孩;另一方面,你要說它有多麼的重要,似乎……也並非不可替代。就算沒有它,也會有之後的暴雪、育碧、R星等等等等。
既沒有什麼獨特情愫,也沒有什麼童年濾鏡,《戰火英雄》就像小時候隨手遺落到床底的小說漫畫,在工作多年後收拾房間時意外地失而復得。
大概是相識較早,所以有些淵源,記得名字、有些畫面,但也熟不到哪去的關係。
此前「閃客快打」合集上線Steam市場,算是還了部分4399擁躉的心愿,而《戰火英雄》的重製版,則可能更加振奮人心——它不僅是初代作品的概念重置,還取精華去糟粕將整個系列統合精煉,旨在給予玩家跟得上時代的遊戲體驗。
可我並不在意這些,我更關心的是能否能透過這面鏡子,尋找到熟悉的記憶脈絡。畢竟,在我們熟知的事物正逐一被時代所淘汰的當下,那些沒那麼要好的,也就變得相對融洽了許多。一些已經無法期待的,便被已經兌現的取而代之。
令人高興的是,即便是我這樣匆匆而過的玩家,不怎麼專精於此的玩家,也能從其中感受到如思泉般的熱忱。「戰火英雄」一貫詼諧的角色對話,風趣的台詞劇本,角色間的趣味互動,具有一定深度的劇情展開,以及從Flash時代一脈相承的,不修邊幅的粗獷美術,都被完完整整繼承了下來。
這讓它看起來就很有「小遊戲」的味道。
別小瞧了這點,《雪人兄弟》就是個鮮明例子,一些古早開發者總是對革新畫面材質抱有不切實際的幻想,仿佛經典作品的更新疊代就一定要經歷徹頭徹尾的改造,令玩家從觀感上便能察覺出巨幅變化。殊不知,大部分玩家對老遊戲的願景,不過是睹物思情罷了。
而變好或是變壞,這都是玩家個人的主觀感受,但變了就是變了,這是唯一的客觀事實。如果不能像「寶可夢」那樣通過一代代作品不停地馴化玩家審美,這種偶爾跳票來一發的老古董,最穩妥的方案便是對記憶的延續。
如果你是重度的「戰火英雄」粉絲,那麼吸引你的除了槍林彈雨,還會有細思恐極的劇情脈絡。在《戰火英雄》重製版中,該系列極具特色的劇情橋段,也都以更具張力的形式得到了令人滿意的呈現。這不僅體現在新劇本、新角色,還包括全新的氛圍演出,以及意想不到的流程編排。
但耐人尋味的是,相較於原作中的情節編排,《戰火英雄》重製版對玩家角色的展現實在是太過稀缺——原作中,玩家是整個戰術小隊的絕對核心。而到了重製版,則完全淪為了推進戰鬥環節的工具人,除了上戰場需要用到你,哪哪都沒你。
這種主角存在感的稀薄,可能會成為重製版玩家間的隔閡。
當然,這可能是與本作更加強調團隊概念的設計有關——《戰火英雄》重製版近乎所有的關卡,全部支持線上聯機,且並不對人數設有限制。
如若還像原作一樣將玩家視為團隊主導者,那麼主線關卡中動輒數個主角的團隊氛圍確實會稍顯詭異。淡化玩家角色,增強NPC角色存在感的設計,則會令劇情的承接更加自洽。也得益於此,《戰火英雄》重製版的劇情脈絡才有了全新的演繹。
作為一款競技場射擊遊戲,一款出自Flash時代的遊戲,你很難對它的核心玩法有太高的深度要求。能爽,可能是大部分玩家的最真實的訴求。
不過,本作卻大幅削弱了精準槍械的傷害,並對個別派系的武器裝備做出了一定幅度的數值調整。其中,最受影響的便是狙擊槍,在這個光是移動都會大幅度擴散准心的世界裡,狙擊槍的削弱意味著遊戲的流派格局將徹底變化。
我們不難看出,這種數值平衡源於在線上玩法加入後,開發者對PVP環境的提前預判。儘管這種設計思路並不值得被稱道,甚至會一定程度上影響到純粹的PVE玩家,但從大的方向來看,這也令其他武器流派擁有了更大的用武之地。
為此,原作中豐富的兵種、武器客制化系統,皆被完整繼承了下來,在此之上,又加入了數種全新的裝備,這讓遊戲的花樣變得更加豐富,也彌補了武器削弱帶來的玩法空白。
雖然《戰火英雄》重製版的底層玩法依然是老一套,但玩家吃得就是這一套。追求時髦?為什麼不看看遠方的《The Finals》,反而要關注一款Flash 時代的小遊戲。
值得一提的是,《戰火英雄》重製版的商店是共享商店,按照玩家當前最高等級的角色代入,這就導致低等級角色在商店購物時,會遭遇一系列的不便利。這使得刷怪升級,成為本作中相當重要的流程環節。
為了讓刷刷刷變得更有趣,也為了豐富遊戲本身較為單調的玩法模式,《戰火英雄》重製版試圖通過引入一些其他元素,比如搭載陷阱、機關的特殊機制房間,來讓遊戲流程更具趣味性,而結果可想而知——在一款快節奏的動作遊戲裡加入跳跳樂,其代價便是割裂的遊戲體驗。
但有總比沒有好——可如果它能變成一種選擇,而不是一種要求,那就更好了。
而《戰火英雄》重製版也確實沒有強迫玩家必須如何,喜歡槍林彈雨的玩家完全可以去PVP中戰個爽,喜歡劇情的玩家則可以在PVE中不斷探索推進,受不了孤狼體驗的還可以拉上朋友一起,在主線劇情中享受團隊作戰,這種新奇的聯機體驗即便你並不是該系列的忠實粉絲,也一定會享受其中。與此同時,開發者已經在根據玩家的反饋,去思考如何調整肝度和難度了——這總是件好事。
所以,只要你不對它抱有太高的期待——這可是名副其實的4399,一些人口中用來嘲諷任系陣容的4399,一款來自Flash時代的小遊戲,卻繼續活躍於沒有Flash的時代。能認清這點,那麼它的很多短板——乃至缺點,也都可以包容或是容忍。
如果你並不覺得有趣,其實也無妨,就像我更喜歡「喋血雙雄」。市場給了我們足夠多的選擇,我們也有足夠多的時間去做出選擇。只不過,一部分的玩家已經沒了選擇,而《戰火英雄》的粉絲,顯然是幸運的。
本遊戲評測硬體配置規格如下:
配置型號
微星品牌主機 Codex暗黑騎士
主板
微星 B760M BOMBER WIFI D5
CPU
Intel i7-13700F
顯卡
微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC
內存
英睿達 D5 16G 5600
硬盤
英睿達 P3 OLUS 1T M.2
顯示器
微星 MPG321UR-QD
產品圖賞性能測試產品詳情
3DM評分:7.5