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什麼年代了,吃雞還能突破1000萬玩家?

2023年09月28日 首頁 » 遊戲速遞

康莊大道。

中國網遊史上,曾經有過兩款現象級的作品,讓全國網吧的電腦配置集體升級。其中之一,是當年一碼難求的韓國《劍靈》,後者並不是火遍大江南北的《英雄聯盟》,而是在2017年開啟「吃雞」風潮的《絕地求生》。

《絕地求生》當年的全球玩家數以千萬,大有打下網遊半壁江山的勢頭,但在無數模仿者的圍攻之下,多人戰術競技遊戲這池子水很快就被攪渾。曾經的吃雞玩家要麼被固步自封的開發商逼走,要麼被花樣百出的競品分流,同類遊戲再難出現爆款。

而在大家都死馬當活馬的縮圈時代,卻有一款多人戰術競技新游真正吃到了一口雞肉——自9月21日正式全平台上線之後,《高能英雄》僅用不到一周的時間,就吸引了超過1000萬玩家,再現了吃雞遊戲當年出道即巔峰的盛況。

什麼年代了,吃雞還能突破1000萬玩家?


今時不同往日,本世代玩家們吃過的雞比廠商見過的還多,甩個新品就有人玩的貧瘠年代早已過去。隨著遊戲市場的逐漸飽和,1000萬這個放到以前可大可小的玩家數目,在今天就是實打實的金字招牌——既然能達到這個用戶規模,那麼這款遊戲無論如何是做對了一些事情的。

而《高能英雄》的秘訣其實很簡單的,游如其名,正是突出「英雄」二字。

不同於傳統的吃雞類遊戲,《高能英雄》跳出了第一、第三人稱動作射擊的大框架,將類似MOBA的英雄和技能系統,引入到了常規的槍戰和跑圈當中,讓一局常規多人戰術競技的撿裝備、縮圈、交戰等玩法流程,發生了顛覆性的節奏變化。

在保留硬核戰術射擊玩法的基礎上,《高能英雄》將玩法的觸角探測到了多人團隊競技領域,於是便有了這款主打4人組隊的團隊競技吃雞遊戲。槍法超神的玩家依然可以在這款遊戲裡大殺四方,苦於精準描邊的玩家也能夠在《高能英雄》里找到不可或缺的團隊位置。

不同定位的英雄和五花八門的各路技能,是盤活團隊射擊玩法的關鍵。

什麼年代了,吃雞還能突破1000萬玩家?


《高能英雄》的4人組隊可以呈現出截然不同的遊玩風格。你可以選擇4個突擊英雄,滿場找人暴力干架,殺出一片天地;可以合理搭配偵察英雄和支援英雄的科學配比,在整局遊戲中穩紮穩打;還可以選擇4個支援英雄,從頭苟到尾,笑到最後才笑得最好。

在傳統射擊玩法為主的吃雞遊戲裡,玩家與隊友和地圖之間的互動,往往是緩慢且消極的。不同遊玩風格的玩家無法好好磨合戰術,打起來更像是幾隻分頭行動的獨狼;純粹作為物資散布點的廣袤地圖,也沒有多少玩法內容上的填充。

這也是為什麼,在《絕地求生》這款遊戲裡,根本沒人願意開車,就算迫不得已一定要坐車趕路,也沒有人會主動當司機。

而《高能英雄》則截然相反,遊戲非常鼓勵玩家事先分配團隊位置,在跑圖和對槍的過程中,每個人相互配合,各司其職。突擊英雄不只是單挑能力強,還能輔助整個團隊的戰術機動;支援英雄也不只是單純的奶媽,同時也是保持進攻隊形的核心支點;偵察英雄更是團隊不可多得的戰術大腦,能夠採集有關敵人的一切情報。

什麼年代了,吃雞還能突破1000萬玩家?


在所有槍械傷害一致的前提下,不同英雄技能分工的存在,讓不同類型、不同性格的玩家,能夠玩出專屬於自己的遊玩風格。同時,也正是因為槍法面前人人平等,高手的個人操作也不會因為團隊競技的角色分配,而受到各種數值上的掣肘。

你依然可以在《高能英雄》里當一個身先士卒的突擊獨狼,選擇金蟬子作為自己的主力,利用自身的被動「制裁印記」,標記命中過的對手,讓他們在一段時間內始終暴露在你的追獵之下,同時,金蟬子的戰術技能可以對敵人釋放小範圍的減速力場,他的絕招可以將敵人拉入「裁決領域」,持續吸收對方生命值的同時封禁其技能,可以說是單殺利器。

但當你選擇金蟬子的戰術優勢進行單打時,就要面對敵方團隊抱團後的防禦陣型。而《高能英雄》的防禦核心是支援型英雄,擁有救援無人機的安吉拉和擁有絕對防禦領域的菲爾,無需主動對突擊英雄做出反應,只要她們存活就是對進攻者的最大。

於是,金蟬子就不得不優先對敵方的支援英雄發動裁決,從而面臨被敵方的突擊和偵察英雄反打的風險,和其他隊友一起發動鉗形攻勢永遠是更好的選擇。

什麼年代了,吃雞還能突破1000萬玩家?


而《高能英雄》中的很多角色技能,都可以和其他隊友,甚至是敵人進行緊密互動。譬如遊戲中的突進英雄銳影的絕招就是蟲洞,可以在兩個任意不同的位置創造雙向傳送門,既可以在敵後打開,將整個隊伍拉到更優勢的對槍位置,也可以布置在我方防線之後,將重傷倒地的隊友搶救出火線區域,有時還能誘敵深入,讓傳送門的另一頭成為敵人的死亡陷阱。

除此之外,遊戲中的滑索機器人空空,還能主動創造在各種地形上暢通無阻的滑行索道,幫助隊友在開戰前或者趕路時,於各個高低不同的地形之間快速機動,創造交火時的地形優勢;能飛的芬妮則可以用絕招,將整個隊伍帶到空中,重新開始長距離的滑翔跳傘。

這樣能夠快速改變戰鬥格局的角色,在《高能英雄》中共有10位,分別以突擊、支援、偵察的形式,對整個團隊做出獨特的貢獻。而不是槍法不好,就只能當移動背包,或者對槍誘餌。正相反,在裝備優勢還未積累起來的前期,支援型英雄反而更為重要。

什麼年代了,吃雞還能突破1000萬玩家?


作為一款鼓勵玩家積極進行戰鬥機動和正面對抗的遊戲,《高能英雄》的裝備系統有著一定的成長性,並不是落地撿到一把好槍,或者高級的護甲,就能形成絕對的優勢。遊戲中的護甲可以通過對敵人造成傷害層層升級,從最初的1級一路提高到5級護甲,而隨機拾取到的金色護甲最高也只有4級防護。

因此,喜歡速戰速決的傳統射擊遊戲玩家,也不用因為《高能英雄》無法做到「點誰誰死」而感到煩躁,無論你是否對敵人進行了有效殺傷,這些積累起來的傷害都會切實地提高你的自身實力,創造運氣和隨機性所無法彌補的裝備優勢。

《高能英雄》就是這樣一款鼓勵玩家積極參與其中的遊戲,它的動作射擊玩法節奏更快、反饋更及時,它的團隊競技分工更明確、指向更精準。對於傳統吃雞遊戲的跑圈玩法,《高能英雄》刪繁就簡,並在基礎上實現了互動性十足的玩法創新。

什麼年代了,吃雞還能突破1000萬玩家?


就像開頭時提到的那樣,將MOBA遊戲的團隊配合與動作射擊遊戲的戰術競技,兩者強強結合,就得出了這份1000萬成績單的考卷答案。事實證明,玩家們並沒有厭倦吃雞,而只是厭倦於一成不變的吃雞,就像肯德基也要搞瘋狂星期四。

而對於《高能英雄》而言,它的吃雞進化之旅才剛剛開始。從改變中誕生,在改變中獲得玩家的青睞,自然也要在改變中謀求更遠的將來。也許當年那個讓全國網吧老闆破費不少的傳說已經結束,但《高能英雄》的故事才剛剛開始。

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