最近有玩家跟戒戒吐槽說道,他在玩遊戲的時候經常會遇到一些讓他很不爽的情況,那就是很多遊戲會在前期地圖裡放一些到玩家後期才能打開的寶箱、解鎖的地圖或者擊敗的Boss。有些時候你甚至沒辦法判斷這是前期可以開還是只能後面回來開,有強迫症喜歡地毯式推圖的人容易卡住,花了好長時間可能才發現這是後期才能用的,著實噁心人。
戒戒覺得這種套路其實還算蠻常見的,總得來說有利與弊,算是變相增加遊玩時長的一種手段。這種套路在很火的類銀河惡魔城(Metroidvania)遊戲中就很常見,還記得以前玩3ds上的密特羅德真的被噁心吐,前期有牆什麽的薄薄一層,後面放個寶貝,你怎麼也打不開牆,得到後面劇情探索到新技能比如雷射炮什麽的才能回來開這個箱子,要是方便回來還好,那路繞的暈頭轉向。
既然提到了把後期道具放前期地圖的事,就不得不點名一下謎語人和古墓奇兵崛起,就為了一個小東西從後期的圖一路跑回來拿。就地熱山谷兩個非主線古墓挑戰,你在地圖上能看到在哪但就是過不去,就讓你硬做主線拿到繩軸和呼吸器才能過去。但是好在有幾代裡面篝火可以傳送,只要有需要收集品的地圖都可以通關後再進,這點很人性化,不會留遺憾。
如果追溯一下這個玩法的源頭,可能銀河城就開始了,能力鎖和迴路探索,我覺得3d視角沒有2d那種隱藏的探索欲,3d更適合掃蕩,類銀河有這個因素是地圖標記了位置一下就能找得到。一個合格的類銀河不會在開箱子這一步卡你的,而是在接近這個箱子上做文章,給摸不給開就很影響遊戲樂趣。很多時候看一眼箱子和地圖狀態就知道還缺能力,轉頭就走,不浪費時間也不糟心。而那些給摸的遊戲,可能在箱子上加一些冰塊、黑霧、詛咒、火牆、藤蔓,也算告訴你後面再來。可氣的是有些遊戲,經過跑酷或解謎後才知道這箱子還要鑰匙,而鑰匙不知道在地圖的什麼鬼地方,真的噁心。
只能看不能摸的箱子,在《戰神》系列裡就有很多,戰神4我玩到後面都麻了,這個箱子一看打不開,這個門一看也打不開,大地圖做的也不是很好,根本懶得做收集。一片湖要來回搜三次,女巫家裡至少要搜兩次,如果說這兩個地方跟著劇情就順手做完了的話,女武神就是真的強制你多跑一次了。如果這種箱子多了,反而成了負擔,這個箱子沒有電箭打不開,那個沒有鏈刃打不開,那個圖沒接到支線還去不了,九界之湖都不知道前前後後跑了多少次。小夥伴們你們有在遊戲中遇到過這種情況嗎?