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Epic回應「虛幻引擎毀掉電影特效」言論:人不行怪路不平

2026年01月22日 首頁 » 遊戲速遞

近日,曾執導《神鬼奇航》前三部、《美版午夜凶鈴》及動畫電影《蘭戈》的著名導演戈爾·維賓斯基在接受娛樂網站《But Why Tho?》採訪時,對當前電影CGI效果水平提出了尖銳批評。當被問及「電影CGI是否比過去更差」時,維賓斯基將矛頭直指Epic公司的虛幻引擎(Unreal Engine),認為它是導致行業「最大倒退」的元兇。

 

Epic回應「虛幻引擎毀掉電影特效」言論:人不行怪路不平
 

 

「我認為最簡單的答案是,你看到虛幻遊戲引擎進入了視覺特效領域,」維賓斯基表示,「虛幻引擎進入並取代Maya成為某種基礎工具,我認為這是最大的退步。」近年來,虛幻引擎在影視視覺特效中的應用日益廣泛,包括《異塵餘生》電視劇等作品均採用了該技術。

 

Epic回應「虛幻引擎毀掉電影特效」言論:人不行怪路不平
 

 

對此,Epic Games公司視覺特效主管派屈克·圖巴赫通過郵件向PC Gamer作出了正式回應。他強調:「行業內任何人將某些被錯誤認知的視覺特效問題歸咎於單一工具,都是不準確的。」他指出,如今從事電腦圖形製作的人數遠超以往,規模擴大必然伴隨著成果與失敗並存,但「美學與工藝來自藝術家,而非軟體」。

 

Epic回應「虛幻引擎毀掉電影特效」言論:人不行怪路不平
 

 

圖巴赫在2022年加入Epic前,曾長期任職於工業光魔(ILM),擔任《變形金剛》《星艦奇航記:暗黑無界》等電影的視覺特效總監,並曾以數字合成師和藝術家的身份參與維賓斯基執導的《神鬼奇航》系列製作。他解釋道:「虛幻引擎主要用於前期視覺預覽、虛擬製片,並在某些情況下用於最終畫面渲染。」

 

Epic回應「虛幻引擎毀掉電影特效」言論:人不行怪路不平
 

 

「我可以保證,十年前到十五年前參與《神鬼奇航》這類大型視效大片的藝術家們,做夢都希望能有虛幻引擎這樣強大的工具擺在桌面上幫助他們完成工作——我應當知道,因為我就是他們中的一員!」圖巴赫在回應中如此強調。

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