日系可愛風格與簡潔玩法並存的獨立作品《Orbcraft Survivors》已釋出 Demo 供玩家體驗,開發團隊計劃於 2025 年第 2 季推出正式版。該作以像素畫風與魔法球為核心戰鬥要素,定位為輕量級的 Roguelike 與動作休閒混合遊戲,目標為帶給玩家短時且重複遊玩樂趣的獨立遊戲。
Demo 版內容相對精簡,開放的系統與關卡有限,主要功能包括初始存檔槽選擇、角色共同天賦(可使用關卡中取得或結算後的金錢獎勵來強化)、以及達成成就後領取金錢的獎勵機制。玩家在試玩中可獲得基本的成長資源,並透過成就與關卡表現累積貨幣,用以解鎖或強化天賦,為後續回合提供持續進步感。試玩畫面與相關功能設有示意教學,教學內容直接顯示於畫面上,幫助新手快速上手。
本作採取日系美少女風格,角色造型偏可愛。試玩者指出,第一位角色為初始可選,其他角色需通過達成特定目標解鎖,例如達到指定關卡或使用遊戲內貨幣解鎖。整體角色陣容呈現「元素系」設定,各角色側重不同屬性的魔法球攻擊,提供玩家在搭配與策略上的選擇空間。
試玩中第一位角色可裝備的武器均為不同屬性的魔法球,且每種魔法球在傷害與功能上各有差異。試玩者提出個人推薦配裝為大地與冰屬性的組合,理由為大地屬性攻擊力高且命中後會分裂出碎片對周圍目標造成額外傷害,冰屬性則具備緩速效果,適合控制與延長輸出窗口。魔法球種類多樣,玩家可在遊玩過程中收集並搭配,搭配出不同的戰鬥風格。
不過,試玩體驗也指出若干尚待改進的系統細節。當前 Demo 中魔法球配置上存在限制:玩家最多僅能持有 6 顆魔法球,每顆魔法球最多只能升級 2 次;之後的成長主要依賴抽取的技能(或稱特效)。技能特效的獲取上限為 15 項,且不確定在達到上限後是否仍可替換或繼續抽取更優特效;當魔法球與特效達到上限後,商店內可供購買的選項僅剩替換魔法球一項,使商店功能在遊玩後期顯得較為單一。基於此,試玩者認為武器與特效的成長系統目前有未完成或設計不足之處,導致玩家在後期可做選擇的空間受限,體驗上稍顯雞肋。
《Orbcraft Survivors》呈現短時回合特色,單局平均時長約 10 分鐘,適合尋求快節奏、短時遊玩體驗的玩家。界面上裝備與技能的視覺標示較為直觀,例如已滿級的魔法球會以藍色背景標示,強化等級高的技能在抽取時以醒目顏色突顯,便於玩家迅速識別強力組合。
本作優勢在於角色與像素風格可愛、上手簡單,整體設計簡潔不複雜,適合想要短時體驗 Roguelike 要素的玩家;但缺點也很明顯,主要集中在武器系統感覺未完善(每顆武器僅能升級兩次、缺乏武器合成或進階機制)、遊戲內容量偏少且部分環節單調。試玩結語以溫和語氣鼓勵獨立開發團隊與製作人,強調獨立遊戲開發過程辛勞,呼籲玩家與社區給予理解與支持。
開發團隊對正式版的規劃尚未在試玩文中詳述,但已公布正式版將於 2025 年第 2 季推出,意味著未來版本有機會在武器成長、商店系統、關卡豐富度以及角色解鎖機制上進行調整與優化。對於喜歡日系像素美少女題材與輕量 Roguelike 體驗的玩家而言,《Orbcraft Survivors》Demo 提供了一個可嘗試的入門窗口;而對期待更完整成長體系與豐富內容的玩家,或可等待正式版的進一步完善與擴充。