PCGamer發文表示,中國PC遊戲行業將在未來十年占據主導地位。
2019年,外媒PCGamer曾在專題報道中指出,中國是全球最大的PC遊戲市場,規模遠超其他國家。但儘管產業龐大,當時多數熱門作品仍是《英雄聯盟》《絕地求生》等海外引進,中國本土研發的PC遊戲鮮有走向國際舞台的機會。

一切在2020年發生了改變。Game Science公布了《黑神話:悟空》,不僅打破了外界對中國PC遊戲「缺乏代表作」的固有印象,更向世界證明中國團隊也能打造出與國際3A同級的動作大作。該作的全球成功,被認為是中國遊戲產業的分水嶺。
「過去十年是瘋狂而又歷史性的一段時間。」S-Game創始人梁其偉(Soulframe)在接受採訪時回顧道。他目前正開發動作新作《影之刃零》,被寄予厚望,有望成為繼《黑神話:悟空》之後又一款在全球留下深刻印象的國產大作。

與2019年相比,如今的中國遊戲業態已完全不同。除了產業規模持續擴大,越來越多的大製作選擇全球同步發行,且在敘事、畫面和玩法上均展現出國際競爭力。2024年的《黑神話:悟空》只是開始。
業內預測,到2030年,玩家將迎來一波數量可觀的中國3A級遊戲,它們不再局限於國內市場,而是將成為全球遊戲文化的重要組成部分。

這一言論立刻在海外社交媒體上引發了熱烈討論,玩家們紛紛留言,分享他們對中國遊戲崛起的看法。
對於這番「主導論」,海外玩家的觀點呈現出多元化的趨勢:
許多玩家認為,亞洲開發者正超越大部分西方同行,原因很簡單——「亞洲開發者更懂他們的受眾想要什麼」。
有玩家直言不諱地表示:「如果中國能提供好遊戲,玩家就會追隨」。
「中國遊戲的特點都是頂尖的,無論如何這都會是必然趨勢」。

還有人從文化角度進行佐證:「2025年,國漫(Donghua)已經比日本動漫更強了,所以我相信這個(趨勢)」。
有玩家認可這一趨勢背後的「質變」:「這種心態才能改變行業。中國已經擁有了規模,如果他們也注重質量,那麼全球遊戲界將面臨激烈的競爭」。
同時,也有玩家提出了自己的疑問和建議:「我腦子裡想不起任何一款中國遊戲,有什麼好的推薦嗎?」這顯示出,儘管潛力巨大,但中國遊戲在海外市場的知名度仍有待提升。
China’s gaming industry isn’t just growing it’s leveling up. With resources, talent and ambition like this the next decade could be a real power shift in PC gaming
— Optimum (@optimumDCT) August 26, 2025
As long as they understand what their audience wants, sure they will deliver.
— MIKE (@jdimike) August 26, 2025