你很可能從未留意到這一點,但R星旗下絕大多數作品——包括《俠盜獵車4》《俠盜獵車5》以及《碧血狂殺》系列——都存在一個不易察覺卻長期存在的畫面BUG。從早期預告片與實機演示片段來看,《GTA6》原本也沒能倖免,但遊戲最新發布的預告片中,已經完全看不到這個問題的痕跡。

問題出在動畫卡頓。角色動畫與鏡頭移動的速率有時會出現不均,導致畫面頓挫卡頓,讓遊戲莫名呈現出類似定格動畫的效果。如果你注意到這個問題,可能會以為是遊戲在掉幀,但根本原因似乎出在底層的RAGE引擎上——自《GTA4》時代起,R星的遊戲就一直由這款引擎驅動。
據數毛社(Digital Foundry)報道,在此前發布的所有《GTA6》預告片中,包括加長版實機演示,都存在這個問題。唯獨近日發布的發售預告片是個例外,片中完全沒有出現明顯的動畫卡頓。而這支預告片包含大量平移鏡頭,這類場景通常正是卡頓表現最明顯的地方。
也有可能這支預告片只是特意挑選了沒有動畫卡頓的片段,但考慮到R星在之前的所有預覽內容中都從未刻意遮掩這個問題,這種可能性並不大。畢竟開發團隊早已明確表示,直到上線前的最後一刻,他們都還在對遊戲進行微調優化。






