近日,網易旗下遊戲《漫威爭鋒》的創意總監陳廣雲確認,團隊目前並不考慮為遊戲引入職責限制。
同類遊戲的競品《鬥陣特攻》在上線最初的三年裡沒有對玩家可以選擇的英雄進行限制,這意味著對局當中所有人可能都會選擇DPS角色,或者沒人選擇治療角色,在某些對局中會導致戰況相當困難。
而在《漫威爭鋒》上線後,有關職責限制的話題再次引發了討論。支持者認為,引入職責限制可以避免玩家採用《鬥陣特攻》中最被玩家詬病的303戰術,還可以迫使固執的主C玩家在必要時轉換到其他職責來配合團隊;而反對者則認為,玩家應該自由選擇他們想要玩的英雄,而不受平衡問題的限制。
目前,網易已經明確表示,他們沒有計劃引入職責排隊系統。陳廣雲表示:「目前我們不考慮職責排隊。團隊的目標是通過團隊技能和自己的設計提供更多樣化的團隊組合,讓玩家們能夠盡情扮演他們喜愛的漫威超級英雄,而不是將玩家局限在選擇特定職責。」
陳廣雲還表示:「根據我們後端數據顯示,情況相當穩定。我們希望玩家能夠享受到自由選擇的漫威體驗。自從封閉測試以來,遊戲的運行情況一直在理想範圍內。在我們最近的競技遊戲中,玩家們展現了許多不同的組合策略,我們將繼續監控這些有趣的組合及其對遊戲的影響。」
正如《鬥陣特攻》直到2019年才引入了職責限制一樣,《漫威爭鋒》是否會就此問題改變態度,目前還為時尚早。