如今似乎開放世界已經成為大體量遊戲的標準之一,不過這些年來玩家們也遭遇到不少「假大空」的開放世界遊戲,這其中也包含《Final Fantasy VII:重生》。對此《Final Fantasy VII》重製版系列總監濱口直樹稱他理解玩家們已經對開放世界感到疲勞,而在規模更大的《Final Fantasy VII:啟示》的開放世界設計中他們正在尋找讓玩家不會無趣的平衡點。

濱口直樹稱他自己也與其他玩家一樣,在開放世界遊戲中會有著「我要去哪、我要干什麽」的迷茫。但是在這個奇妙世界中,他同樣有著一切皆有可能的感覺。所以他認為在開放世界遊戲中添加適當的引導非常重要,遊戲始終需要讓玩家擁有一個目標,知道自己「該做什麼、該去哪裡」,不然會引發玩家的「開放世界疲勞」。


同時《Final Fantasy VII:啟示》中他們塑造了一個更加立體,內容豐富的開放世界。遊戲中增加了飛空艇與跳傘機制,這並不是簡單的傳送旅行。打開降落傘後,玩家至少需要依靠自己的記憶來確保自己真的降落在想去的地方,這種簡單的指引也是開發團隊對開放世界的遊戲引導與自由度之間平衡的嘗試。







