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CDPR高管稱《電馭叛客2077》發行後玩家給負評變成了一種跟風時髦

2023年06月28日 首頁 » 遊戲速遞

CD Projekt的一位高管表示,《電馭叛客2077》的發行「比收到的要好得多」,但「不喜歡它變成了一件很酷的事情」。

CDPR高管稱《電馭叛客2077》發行後玩家給負評變成了一種跟風時髦

這位公關和營銷副總裁Platkow Gilewski在回顧遊戲發行時向GamesIndustry.biz發表了上述評論。

他說道:「我確實認為《電馭叛客2077》發行時的表現比收到的評價要好得多,甚至最初的評價也是積極的。」

「然後,不喜歡它變成了一件很酷的事情。我們很快就從英雄變成了懦夫。那是一個艱難的時刻。我們不知道發生了什麼。我們知道這款遊戲很棒,是的,我們可以改進它,是的,我們需要花時間去做,我們需要重建一些東西。」

《電馭叛客2077》當時的發行是一場臭名昭著的災難。

CDPR高管稱《電馭叛客2077》發行後玩家給負評變成了一種跟風時髦

這是由許多原因造成的,尤其是與PC相比,主機上的遊戲存在不可玩的漏洞。

有不少評論中對遊戲的反應是積極的,但重要的是,這些評論僅僅是在PC版本給出的,這對遊戲的最初的質量給出了錯誤的肯定。

由於漏洞,索尼甚至將遊戲從PlayStation商店下架,這表明副總裁暗示的積極反應幾乎沒有結果。

CDPR高管稱《電馭叛客2077》發行後玩家給負評變成了一種跟風時髦

儘管如此,到現在遊戲的更新已經大大改善了遊戲體驗,Netflix衍生動畫《邊緣行者》的發布也帶來了進一步的成功。

Platkow-Gilewski堅持認為公司已經從錯誤中吸取了教訓,並沒有過度擴張,儘管有大量基於《電馭叛客2077》的項目和衍生產品。

「首先,所有這些項目都處於不同的階段,」他告訴GI.biz媒體。「這並不是說我們在同一時刻、同一階段做所有這些事情,因為那將是很多工作。我們正在考慮未來幾年的戰略。我們真的很在乎我們的ip,我們想要開發它們,我們想要在它們的基礎上創造遊戲。但同時,我們也想確保我們一直都很專注。

「我們進行了很多討論,比如現在什麼是最重要的?我們想去哪裡?我們想要達到什麼目標?我們的討論很健康。但我們一直在檢查和討論,我們認為我們知道該怎麼做。」

《電馭叛客2077》大型DLC往日之影(Phantom Liberty)將於今年9月推出,到目前為止,它似乎兌現了CD Projekt最初對遊戲的承諾。

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