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關於「少女理論」的胡言亂語:近月少女及其續作

2024年02月14日 首頁 » 遊戲速遞

關於「少女理論」的胡言亂語:近月少女及其續作

評論:

月色真美

「胡言亂語」是我針對「美少女遊戲」特殊性所設立的衍生詞條,在這裡,我會儘可能省略對於遊戲劇情的複述,也會避開後知後覺的優劣評判,著重於某些狹隘、主觀,甚至毫無道理的自我表達——正如字面意思所寫的那樣。

2022年6月,在美少女遊戲發行商「HIKARI FIELD」的幫助下,《近月少女的禮儀》在經過中文本地化處理後被搬上了Steam平台。而我也配合著這個時間點,簡單討論了這部作品為何能夠受到玩家的歡迎,以及其在同類遊戲中的獨特地位。

但就是這麼一篇主題和內容都偏向小眾的文章,卻意外地引起了許多讀者的共鳴——尤其是在提及某位貫穿故事和系列的靈魂人物時,不少朋友更是順勢「發癲」,表達著自己深厚的愛意。

可以見得,即使是在年年都能產出大量「話題作品」的美少女遊戲業界,這部發售於十年前的作品依然有著無法被代替的重要一面。而作為個人而言,在過去這麼多年後,缺少一個能夠繼續展開閒聊的契機,也著實是件可惜的事情。

直到去年年底,《近月少女的禮儀》的續作《少女理論及其周邊》跟著登上Steam,這才給了我另一個機會。是的,這就是促使我寫下這篇文章的契機——在一如既往的「主觀」和「臆測」中,尋找美少女遊戲特有的意義與價值。

關於「少女理論」的胡言亂語:近月少女及其續作

《少女理論及其周邊-Ecole de Paris-》

有意思的是,對生活在十年前的美少女遊戲玩家來說,《少女理論及其周邊》的公布曾經是件讓人又高興又憂心的事情——作為《近月少女的禮儀》在字面意義上的「續作」,《少女理論及其周邊》非常罕見地採用了「完全新作」,而不是「FanDisc」的形式。故事的背景則被設定在了前作的「BadEnd」後,舞台也從日本東京搬到了遠在大洋彼岸的法國巴黎。

在具體內容上,Navel順應了前作「人氣投票」的結果,將《近月少女的禮儀》中的高人氣角色「大藏里想奈」放到了女主角的位置上。但與其相對的,則是前作中的絕對女主角「櫻小路露娜」地位的下調。這種角色定位上的巨大落差,也確實在當時引起了不小的爭議。

好在,這種爭議並沒有直接影響到遊戲的發售——《近月少女的禮儀》推出的九個月後,《少女理論及其周邊》順利推出。而那些在第一時間便體驗了遊戲的玩家很快便驚訝地發現,這並不僅僅是一部建立前作「成功」上的續作,在保持了絲毫不亞於前作的作品質量同時,更對《近月少女的禮儀》所創造的「女裝」作品基調進行了結構性改革。

關於「少女理論」的胡言亂語:近月少女及其續作

在故事的開頭,遊戲對兩部作品的關係做了簡單解釋——主角的「女裝」行為暴露,被從櫻公館趕了出來

在製作陣容上,《少女理論及其周邊》基本保持了與前作的一致。Navel的代表插畫家鈴平廣與西又葵依然負責本作的主要角色設計工作,倒是前作中負責「共通」與「露娜」路線的「東之助」,在本作的劇本工作上獲得了主導地位——就像我們今天對他筆下故事所抱有的固有印象那樣,即使面對「近月少女」這樣相對嚴肅的故事,他也可以最大限度發揮屬於自己的「個性」,既保留了王雀孫在編排對話時的精妙與幽默,也不失塑造角色時所必須的感性。而《少女理論及其周邊》劇本創作上的「一體性」,也間接避免了前作中各條路線水平風格起伏巨大的問題。

但相比於這些,我們更想聊的可能還是「近月少女」及其續作,相對其他「女裝」類作品到底特殊在哪裡?它又為什麼能在長達十餘年的時間裡,在「女裝」類遊戲中取得如此具有代表性的地位?

關於「少女理論」的胡言亂語:近月少女及其續作

站個人的角度上來說,《近月少女的禮儀》的有趣之處,恰巧就在於它是「反傳統」的——但比這更有趣的是,它的續作《少女理論及其周邊》又是「反近月少女」的。

在《近月少女的禮儀》所發售的2012年,類似「男扮女裝潛入」的作品早已不是什麼罕見的東西,從《少女愛上姐姐(処女はお姉さまに戀してる)》到《少女編織愛的畫布(乙女が紡ぐ戀のキャンバス)》,在故事與文本層面皆堪稱「優秀」的作品更是不在少數。但從廣義上來說,絕大部分「女裝」系遊戲卻也有著類似的套路與固有的框架——它們大都將主人公「男性」的一面作為推動故事與情感升華的關鍵,主題往往也傾向於輕鬆和日常。

但《近月少女的禮儀》偏偏是個反例。在這個故事中,主人公「大藏遊星」背負著悲慘的人生經歷和與之相配的心理陰影,同時卻也有著善良與純真的為人品質。更罕見的是,作為一名「成人遊戲主人公」,性別上的差異並不會讓他對身邊的異性產生多餘的欲望——在當時乃至今天的「女裝」系作品當中,這些設定都堪稱罕見。

關於「少女理論」的胡言亂語:近月少女及其續作

不管是過去還是今天,主人公藉助性別上的「優勢」推進故事的橋段,才是「女裝」系作品的主流

而在故事的另一面,櫻小路露娜壓倒性的存在感倒讓她成了這個故事中真正的「主角」。她有著與外表截然相反的強勢性格,保持理性和獨立的同時,也對身邊的朋友們表達著最具自我風格的關心。玩家對她了解得越多,便越容易深陷她的人格魅力,在露娜自己的故事中如此,在其他角色的故事當中更是如此——

櫻小路露娜過於強大的魅力,幾乎壓倒了《近月少女的禮儀》中的其他角色。作為一款商業美少女遊戲,這是再明顯不過的缺點。但對更多願意為這份魅力買單的玩家來說,正是她成就了「近月少女」與之後的Navel,也難怪在Getchu舉辦的人氣評選中,櫻小路露娜的名字能夠連續多年出現了。

關於「少女理論」的胡言亂語:近月少女及其續作

《近月少女的禮儀》

《近月少女的禮儀》最大的成就,在於它創造了兩個有著獨立人格和非凡魅力的角色,而就連它的故事,也最大限度成立於這兩名主角:身為男性,卻有著天然女性特點的小倉朝日,以及與之相映照,卻有著更加強烈人格特點的櫻小路露娜——用遊戲中某名角色台詞來說,這兩人簡直就是天造地設的一對。而更讓人印象深刻的是,在塑造這種發生在「反轉」式性格下的「主僕」關係時,腳本家有意識地選擇了一種更加「離經叛道」的手法——事實上,比起傳統「女裝」系作品,《近月少女的禮儀》對兩名主角關係的描寫反而帶著一種純粹的「女性」美感,讓人更容易聯想到以《聖母在上》(マリア様がみてる)等王道的「百合文學」——

從這點上來說,《近月少女的禮儀》當然是「反傳統」的。

關於「少女理論」的胡言亂語:近月少女及其續作

之所以說《少女理論及其周邊》是「反近月少女」的,則是因為它有著與前作完全相反的故事核心。

與注重描寫「主僕愛」的前作不同,《少女理論及其周邊》主線故事的重心搬到了妹妹「大藏里想奈」身上。前作中僅僅作為故事大背景出現的「大藏家」,則成了核心矛盾的主要出處——

為了支持妹妹的留學計劃,主人公再次身著女裝來到了遠在萬里之外的巴黎。在這裡,除了繼續自己服裝設計師的夢想外,從排外的日常環境、愈演愈烈的家族紛爭,以及各色陰謀中保護性格軟弱的妹妹,也成了他時刻需要掛心的事情。在這個故事中,主人公的立場從「女僕」轉換成了「哥哥」,天性善良的他必須嘗試懷疑與反抗,才能保護家人不受到外界的傷害。

關於「少女理論」的胡言亂語:近月少女及其續作

在《近月少女的禮儀》試圖描繪「純愛的主僕百合文學」後,《少女理論及其周邊》則把方向指向了「王道的成長故事與家族糾紛」。面對種種苦難與困境,身著女裝的大藏遊星有著比任何人都純粹的性格——為了保護妹妹,他總會露出自己作為男性頑強的一面,那些屬於他的優秀品質,最終也會成為突破一切苦難的手段。

而這個故事中的另一個主角,則是身為「妹妹」的大藏里想奈。在前作與故事的初期,她的性格膽小且內向,但為了回應哥哥的期待,更為了以自己的方式保護家人,她還是在嘗試著逐漸改變自己——毫不誇張地說,《近月少女的禮儀》既是屬於大藏遊星的故事,更是屬於大藏里想奈的故事。遊戲的開場曲《Fragile》正是對這一過程的完整映射。

儘管作為一部極其標準的「美少女遊戲」,《少女理論及其周邊》的故事最終還是收束於某些不適合放到檯面上的關係,但其中對家族關係,對兩人相互支撐著在苦難中前進,以及對不斷變化的關係的細緻描寫,還是會讓所有玩家動容。

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大藏里想奈的「成長」,是故事中的另一個關鍵詞

此外,對故事結構的巧妙編排,同樣是《少女理論及其周邊》在發售後受到高度評價的間接原因之一。就像我們在前面說過的那樣,劇本團隊結構的變更,使得本作的文本與各個故事間更加具有一體性——在決定「推翻」前作所做的鋪墊後,東之助創作了一個完全獨立的故事框架。

在融入大量新角色的同時,故事也沒有忘記對前作中的關鍵元素進一步深挖。而當主人公面臨真正絕望的處境時,來自前作的援手又極其巧妙地成了承接整個故事前後,最出人意料的點睛之筆——即使是在遊戲發售的十年後,那段伴隨著前作開場曲《DESIRE》,發生在染井吉野下的再會,依然是整個系列中最讓人難以忘記的「名場景」。而以此為契機,一口氣展開的連串「逆轉」與「反擊」,更是看得人直呼過癮——不管是在角色台詞,還是在劇本走向,抑或是在故事節奏上,相比前作都有過之而無不及。

關於「少女理論」的胡言亂語:近月少女及其續作

櫻小路露娜在本作中出場時間不長,卻依然成了全篇最搶眼的存在

更難得的是,即使有著遠比前作更加複雜的背景設定與故事構架,本作依然最大限度活用了它的底層世界觀,包括系列中最重要的「服裝設計」元素。

在日本,「巴黎」這座一度走在藝術、文化與時尚最前沿的都市,被稱為「花之都(花の都)」。在這樣的大背景下,「浪漫」成了《少女理論及其周邊》的基礎色調,「服裝設計」元素極其自然地滲透於故事的各個角落。只是比起前作中將一切戲劇衝突都安排於服裝製作過程的做法,本作選擇了將這一元素作為解決矛盾的線索,使得「過程」變得更加自然,只是在最終局面的處理上,依然遺漏了一絲合理。

當然,這並沒有妨礙《少女理論及其周邊》大體劇情和角色情感描繪上的精彩。如果說《近月少女的禮儀》的成功有大半來自出色的塑造,那麼《少女理論及其周邊》的成功就得益於故事框架、音樂、劇本、角色與世界觀構建間的完美平衡。更難得的是,其「續作」的特殊身份依舊在這裡得到了意料外的保留與延伸——它不必成為或代替《近月少女的禮儀》,因為兩者同樣優秀。拋開櫻小路露娜作為配角依舊壓倒性的存在感與人氣不談,它無疑是市面上最優秀的「女裝」系遊戲之一。

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