它終於來了。在我們被傳聞和猜測轟炸了好幾個月之後,任天堂終於正式公布了 Switch 2,而這台主機最出人意料的地方,可能就是它有多麼的「不」出人意料。
我指的不僅是那些準確率很高的泄露資訊。就像之前報道的那樣,Switch 2 和初代 Switch 非常相似。它變大了一些,Joy-Con 似乎改成了磁吸連接,但整體外形、功能、用法都和初代 Switch 沒什麼區別。

作為任天堂最受歡迎的主機的後繼機型,任天堂選擇了推出一款更大、更強的 Switch。而在我看來,這就是最好的選擇。它或許沒有什麼新奇的概念,但也許,這一次任天堂真的不需要再整花活了。只要穩紮穩打提升性能便足矣,這樣就可以讓任天堂繼續專注於 Switch 最關鍵的成功因素:遊戲。
在 Switch 世代,任天堂的第一方產出
可以說是達到了任天堂的巔峰水準,帶來了《超級瑪利歐 奧德賽》《瑪利歐賽車 8 豪華版》《薩爾達傳說 王國之淚》等等傑作。再加上超級瑪利歐兄弟電影版》和環球影城主題公園的問世,任天堂的品牌影響力或許超過了以往任何時期。因此,一台可以讓遊戲表現得更好的主機,或許正是任天堂最好的選擇。

在過去,任天堂的硬體升級往往伴隨著某種新功能或者新噱頭,其中有不少都相當稀奇古怪。比如 Wii 的體感、DS 的雙屏、3DS 的裸眼 3D、Wii U 的平板,以及 Switch 的家用機掌機二合一。即便是 Virtual Boy 那麼冷門的主機,也有著非常獨特的硬體。
任天堂主機的特色功能和趣味性,再加上第一方獨占遊戲陣容,往往能夠彌補性能不如 PS 和 Xbox 的缺點。Nintendo Switch 的主要賣點 —— 在掌機模式和家用機模式之間切換 —— 加上多部第一方爆款遊戲的加持,讓 Switch 成為了任天堂史上第二暢銷的主機,僅次於 NDS。所以就像老話說的那樣:「代碼能跑就不要動」

問題在於,Switch 確實有需要改進的地方。而 Switch 2 似乎能夠解決其中最顯眼的一個問題:性能。
甚至早在 2017 年 Switch 首發的時候,許多人就已經指出,儘管 Switch 的二合一屬性具有顛覆性,但是與同期的 PS4 和 Xbox One 相比,它的性能明顯不足。Switch 上的確有一些優化奇蹟,比如《毀滅戰士:永恆》這樣的遊戲也能在 Switch 上流暢運行,但隨著時間的推移,Switch 的性能越來越掉隊了。
鑑於索尼和微軟分別推出了 PS4 Pro 和 Xbox One X 這種性能強勁的半代升級,許多人都以為任天堂也會推出一款「Switch Pro」。但最後任天堂只在外形(Switch Lite)和螢幕(Switch OLED)上做了些文章。而 GPU 升級被留給了 Switch 2。

Switch 2 的定位很明確:這是一款更好、更強大的 Switch。如果你已經有一台 Switch,而且你對它基本滿意,那麼你肯定會喜歡 Switch 2。如果你一直在等待一款更強大的 Switch,那麼它就是你在等的主機。它在各個方面都沒有偏離 Switch 的設計,如果你對 Switch 有好感,那麼它肯定不會讓你感到不習慣。
Switch 2 的向下兼容也是一個鼓勵 Switch 玩家升級的策略。除了少數例外,玩家現在擁有的絕大多數 Switch 遊戲都能在 Switch 2 上運行。此外,儘管我們還沒聽到官方消息,但是更強大的硬體很可能會改善老遊戲的運行表現。

網上的確有一些玩家對於這種「疊代式更新」感到遺憾。對他們來說,3D、體感操控或是其他新奇的硬體特性,才是任系主機最大的吸引力。我也在一定程度上贊同這種觀點,我至今依然在玩我的 3DS,它的裸眼 3D 一直能讓我嘴角上揚。
但是在任天堂面對「全新硬體設計」和「改進現有產品」這兩個選項時,答案是顯而易見的。Switch 有明顯的性能短板,而 Switch 2 顯然可以補足這個短板,與此同時,實驗性技術在 2025 年似乎陷入了瓶頸,這一點可以從 VR 和 AR 硬體市場的停滯不前看出一些端倪。任天堂也曾通過 Nintendo Labo 試水 VR,但結果並不理想。

在畫質方面,即便是 PS5 和 Xbox Series X 這樣的新主機,也並沒有帶來真正劃時代的進步。光線追蹤是很不錯,高速 SSD 也讓加載畫面幾乎成為了歷史,但是對很多玩家來說,4K 畫面並沒有帶來實質性的提升,特別是有研究顯示,很多玩家現在玩得最多的遊戲仍然是 2010 年代中期的遊戲。
但任天堂的情況不一樣。雖然 Switch 2 很可能無法提供 4K 畫面(因為任天堂主機的性能通常會比競爭對手落後大約兩個世代),但是 Switch 2 仍然能夠顯著縮小差距,帶來明顯的提升。Switch 2 的性能肯定是遠遠追不上 PS5 的,但是縮小這一差距依然非常重要,這不僅可以讓任天堂的第一方遊戲進一步創新和進化,也能夠讓第三方開發商和發行商更加重視這個平台。

如果 Switch 2 的性能可以媲美,乃至略微超越 Steam Deck,那麼理論上它就可以運行《Final Fantasy VII 重生》之類的遊戲(《重生》最近通過了 Steam Deck 驗證)。這可是一款當前世代的遊戲,如果 Switch 2 也能玩,這將進一步提高 Switch 2 的吸引力,令 Switch 2 不僅能夠吸引現在的 Switch 用戶,也能讓數百萬新用戶產生興趣。
我們猜了很長時間 Switch 2 會整什麼花活,結果自 SNES/SFC 以來,任天堂第一次認為,保持創意活力的最佳方式就是穩紮穩打地提升性能。
就連 Switch 2 這個名字也反映了這種思路。Wii U 在宣發的時候既想宣傳它是 Wii 的繼承者(保留了體感操控等功能),又想要把它標榜成全新世代創新產品(使用平板手柄),結果造成了很多困惑。而 Switch 2 就很直截了當 —— 這就是下一代 Switch,它更強更好,你應該升級到這台主機,就像你想要升級到下一代 iPhone 那樣。