儘管此前有消息稱該作初期銷量表現平淡,但PlayStation最新財報對《Saros》的媒體評分與「穩步擴大」的玩家規模給出了正面評價。
遊戲行業今年或許正處於明顯的低谷期,但2026年依舊湧現了大量佳作,讓我們得以暫時忘卻即將到來的全數位化未來。《惡靈古堡:安魂曲》《赤血沙漠》《007:初露鋒芒》和《Pokopia》都稱得上是重磅力作,但《Saros》無疑是其中的亮點之一。

Housemarque這款最新推出的高難度射擊遊戲首發便收穫媒體高度評價,原本有望成為繼《死亡回歸》之後又一款第一方精品。但此前曝出的銷量數據卻呈現出另一番局面,加之業內工作室關停與裁員潮不斷,不少玩家都擔心這家開發商在PlayStation旗下的前景。好在事實似乎並非如此。
本周早些時候,PlayStation公布了最新一期財務業績,這份報告不僅終於對其放棄實體遊戲發行的舉措作出了回應,也讓我們得以一窺旗下近期多款遊戲的市場表現。正如推特用戶Genki_JPN指出的那樣,《Saros》便是報告中重點提及的作品之一。
在提及《MLB The Show》與《絕地戰兵2》的服務型遊戲運營表現後,財報對《Saros》給予了正面評價,稱其「廣受讚譽,Metacritic評分達88分」。儘管遊戲的評分表現從未受到質疑,但耐人尋味的是,報告特意稱讚了該作「用戶規模穩步擴大」,表明其玩家群體仍在持續增長。
考慮到該作發售不久後便有報道稱其銷量「開局遇冷」,這一結果不免讓人感到欣慰。Alinea Analytics此前曾推測,出色的口碑長期來看會為遊戲帶來正向回報,而從PlayStation的官方分析來看,這一推測正逐步成為現實。
當然值得注意的是,這份財報由PlayStation官方發布,面向投資者群體,因此整體表述大概率會偏向積極。但即便考慮到這一點,在經歷了外界的種種質疑之後,這款遊戲的正面口碑與不斷壯大的玩家社群仍被官方視作積極成果,依然是件好事。






