在8月16日晚上《黑神話:悟空》媒體評測解禁,而相較於國內媒體給予的清一色超高評價,國外媒體尤其是歐美地區的評測則出現了較為奇怪的現象。
這其中,雖然大部分評測給出的結論都偏正面,但很多外媒都糾結在遊戲內容深度,困惑的遊戲元素以及遊戲bug、崩潰等技術問題上。而針對這些媒體指出的問題,國內UP「糖七又是糖九」進行了一番銳評。
他認為,對於《黑神話》所承載的文化內容,西方媒體是不懂得(或者說不願去)欣賞的,體驗過程中不像國內玩家一樣更能產生文化共鳴。
例如有外媒給出的缺點是「很多boss只出來一次,他們不認識,而且打完就沒了,猶如走馬觀花」,然而這些boss對於了解《西遊記》的玩家而言卻是驚喜,這次老外確實是「是吃了沒文化的虧」。而對這個題材背景不感興趣,不願意了解別國文化的一些評測者,他們也不會在地圖內積極探索,挖掘遊戲的隱藏內容。
至於目前爭議比較大的遊戲bug,除了「空氣牆」這種遊戲設計問題,這位UP也基本沒遇到外媒說的那些bug。所以有可能是遊戲本地化工作導致的bug。
有網友吐槽,一些媒體給某些遊戲評測時bug再多也「瑕不掩瑜」打出高分,而對於《黑神話》則變成「大家來找茬」,bug成了扣分點。對bug態度的也暴露出這些媒體的一些問題。