CD Projekt Red的兩款熱門RPG作品,《巫師3:狂獵》與《電馭叛客2077(Cyberpunk 2077)》,均以其龐大的主線任務和魅力十足的角色塑造廣受讚譽。同時,兩者在處理支線任務和小故事上也頗受好評。近期,《電馭叛客2077》的首席任務設計師Pawel Sasko在GDC接受採訪時,解釋了他們設計支線的方法。
Pawel Sasko透露,遊戲的支線故事之所以如此出色,是因為他們想了很多點子,然後只用了其中最好的部分。據估計,大約有九成的提案都被拒絕了。
他解釋道:「我會給設計師們列一個主題清單,然後要求他們寫大量的提案,一天寫五篇、十篇、二十篇。基本上,一個優秀的投稿就是四句話的樣子。」他還提到,一名優秀的設計師其創意採納率在5%到10%之間。若某位設計師的採納率達到10%,那麼他可能是團隊中最優秀的人之一。
Pawel Sasko堅信,即便是才華橫溢的人也難免會產生許多糟糕的念頭,因此必須設法選擇最好的一個,「沒有人、沒有藝術家只有偉大的想法。我們都有糟糕的想法,而且有很多,我們只挑選前5%」。