三個月前,Take-Two首席執行官Strauss Zelnick面對IGN鏡頭時,對《俠盜獵車手6(Grand Theft Auto VI)》能否在2025年秋季如期發售的提問,曾給出「非常滿意」的篤定回答。然而,隨著最新財報披露,這款萬眾矚目的巨作確認延期至2026年5月26日——這一決策背後,是Rockstar Games對「完美主義」的極致堅持。
在財報發布後與IGN的對話中,Zelnick首次公開解釋了延期邏輯:「當作品接近完成階段時,是否需要進一步打磨的判斷會變得愈發清晰。我們意識到,只需少量額外時間,就能讓團隊毫無保留地實現創意願景。作為管理者,支持這種追求卓越的決策是義不容辭的責任。」
儘管延期導致《GTA6》滑出Take-Two當前財年(至2025年3月),對短期營收構成壓力,但Zelnick強調,公司對2026財年產品矩陣充滿信心。他特別提及Gearbox的《邊緣禁地4》、Hangar 13的《四海兄弟:故鄉》,以及年貨系列《NBA 2K》《WWE 2K》將共同撐起業績基本盤。
當被IGN記者追問「如何確保2026年5月26日不再跳票」時,Zelnick的回應暗含玄機:「回顧歷史,當我們公布具體日期時,最終兌現承諾的記錄相當可靠。」然而,IGN記者隨即調侃:「考慮到R星過往跳票傳統,玩家或許該做好『第二次延期』的心理建設。」
這場對話揭示了一個核心矛盾:在商業周期與創作自由的天平上,R星再次選擇向後者傾斜。從《荒野大鏢客2》的八年磨一劍,到如今《GTA6》的延期,這家工作室用實際行動詮釋著「慢工出細活」的哲學,即便這意味著要承受資本市場的短期質疑。