據restart.run報道,《Final Fantasy VII:重生》總監濱口直樹近日公開了系列終章的核心開發理念,明確表示本作將在玩法層面實現比前兩作更進一步的突破,為玩家帶來全新的遊戲體驗。

浜口直樹坦言,團隊在開發《Final Fantasy VII:重製版》的過程中收穫了關鍵經驗:在三部曲這樣的多作品項目中,單純復用前作的設計思路,根本無法維持玩家對後續作品的熱情。

他強調,《Final Fantasy VII:重製版》從誕生之初就拒絕重複體驗 —— 首作聚焦敘事導向的線性體驗,《Final Fantasy VII:重生》則大刀闊斧轉向開放世界設計,而三部曲的收官之作,將通過經典元素「Highwind
」(飛空艇)進一步拓展遊戲規模,對核心玩法進行新一輪革新。







