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虧麻了!Meta XR巨虧數百億美金後加快新品面世步伐?

2025年02月10日 首頁 » 熱門科技

沒有意外,Meta旗下VR/AR元宇宙部門Reality Labs仍處於巨額虧損狀態。不久前,美國科技巨頭Meta交出了2024財年第四季度「成績單」。其中,Meta Reality Labs在2024年第四季度達到了10.83億美元的歷史最高季度收入,同比增長1.12%。

據了解,Meta Reality Labs主要負責Quest頭顯及其Horizon軟體平台、Ray-Ban Meta智能眼鏡的技術開發,並且涉及AR眼鏡和sEMG腕帶輸入設備的研發。

對於2024年,Reality Labs的全年營收為21.46億美元,比2023年增長約13%;亮眼的業績背後,卻掩藏不住虧損的態勢。數據顯示,Reality Labs在去年第四季度的虧損為49.67億美元,同比擴大約6.97%,全年虧損177.29億美元,同比擴大約10%。

Meta CEO馬克·祖克柏在與投資者的溝通中表示:「Quest和Horizon的用戶數量持續增長,這證明了我們的技術和平台正得到越來越多的認可。」

虧麻了!Meta XR巨虧數百億美金後加快新品面世步伐?

在報告創紀錄收入的前幾周,Quest 3S成為2024年美國亞馬遜上最暢銷的遊戲機,儘管它是在10月才發布。同時,作為設置Quest頭顯必需的應用程序,《Meta Horizon》在2024年聖誕節期間也成為iPhone上最受歡迎的免費應用。SteamVR的使用率在12月也接近歷史最高水平。

儘管收入創下新高,Meta Reality Labs依然未實現盈利。該季度的支出也創下新紀錄,總額達到60.5億美元,導致虧損達49.67億美元。事實上,Meta Reality Labs虧損已在預料之中,Reality Labs在2024年第三季度的營收為2.7億美元,同比大增29%;但仍不得不面臨近44.3億美元的巨額虧損。

雖然從財務角度看,虧損是不可忽視的,但實際上,這一虧損的主要原因是Meta對未來技術的長期投資。像Quest這樣的XR頭顯仍然處於技術發展的早期階段,距離成熟還有一段距離。截至2022年,Reality Labs超過50%的支出用於AR眼鏡的研發,而這一產品線尚未推出。

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當被問及2025年Reality Labs的預算時,Meta首席財務官Susan Li表示:「我們將Reality Labs的投資主要分為兩個方向,即元宇宙,涵蓋VR、MR及社交平台計劃。預計到2025年,我們對Reality Labs的投資將大約一半用於可穿戴設備,另一半將用於元宇宙。我們在產品上做出了重大投入,並且面臨一系列深層次的技術挑戰,尤其是在開發可擴展消費類產品方面。」她進一步表示,儘管Meta預計2025年Reality Labs的虧損將繼續增加,但這主要是由於對智能眼鏡的投資所致。

值得注意的是,儘管Reality Labs處於巨額虧損狀態,但Meta整體處於良好的盈利狀態。數據顯示,Meta在2024年第四季度營收為483.85億美元,與去年同期的401.11億美元相比增長21%;淨利潤為208.38億美元,與去年同期的140.17億美元相比增長49%,雙雙增長強勁。

對於Reality Labs的虧損,可以說,Meta不差錢。不過,持續巨額的虧損,似乎也讓祖克柏不得不謹慎對待。此前,外媒報道稱,祖克柏已向AR/VR硬體團隊發出明確指令,要求在2026年前實現20%的開支削減目標。

虧麻了!Meta XR巨虧數百億美金後加快新品面世步伐?

虧損下Reality Labs或許正在加快新品面世以及走量的模式。不久前,外媒Business Insider披露了Meta首席技術官(CTO)安德魯·博斯沃思(Andrew Bosworth)的一份企業備忘錄,題為《2025:偉大的一年》。這份備忘錄最初於去年11月面向Meta Reality Labs員工發布,旨在總結2024年公司的成就,並展望新一年的機遇和挑戰。

備忘錄中,博斯沃思表示,2025年將是他在Reality Labs工作8年來最關鍵的一年。他強調,Meta當前擁有市場上最強大的產品組合,並計劃通過推出六款AI驅動的可穿戴設備來進一步鞏固這一優勢。

他指出,Meta必須在混合現實(MR)領域推動銷售、提升留存率和參與度,特別是在《Horizon Worlds》應用程序的移動端突破上,只有這樣,Meta的長期計劃才能得以實現。

虧麻了!Meta XR巨虧數百億美金後加快新品面世步伐?

事實上,早在去年,外媒就爆光出Meta在研的諸多新品。例如,Meta計劃在2025年推出一款裝備有平視顯示器(HUD)的智能眼鏡,但這一新品將不會沿用雷朋的品牌名稱或設計元素。

消息顯示,該產品將顯著區別於現有產品,其核心亮點在於內置HUD技術,可為用戶提供通知顯示、二維碼掃描及實時文本翻譯等功能,儘管這並非AR體驗,卻是一個高度集成的上下文顯示解決方案。

外媒還報道稱,Meta計劃在2026年推出兩款Meta Quest 4頭顯——標準型與高級型,分別以「Pismo Low」和「Pismo High」為代號。不久前,外媒還指出,Meta批准了代號為「Puffin」的頭顯項目,且仍設定於2027年推向市場。有相關消息表明,這款新產品在設計上採用了分體式架構,頭顯主體以「輕盈如翼」的姿態呈現,僅重約110克,明顯低於當前Quest 3頭顯約500克的重量。

又如,到2027年,Meta有可能還將發布代號為「La Jolla」的高端Quest頭顯,這款產品被普遍認為是Quest Pro 2的前身。不過,有市面消息顯示,由於研發團隊未能克服將產品成本控制在消費者友好的1000美元以內的挑戰,這一計劃最終遺憾落幕。

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除此之外,Meta還於去年9月發布了旗下首款真AR眼鏡Orion,產品重約98克,配置處於當前行業內天花板水平。正如Meta老闆祖克柏表示:「憑藉行業領先的視場,碳化矽透鏡,複雜的波導和投影儀等,Orion是Meta迄今為止最先進,最精緻的產品原型。」

不過,Orion還處於原型機版本,短時間內並不進入消費市場。市面消息稱,Meta只會生產大約1000台用於內部測試,而每台原型機的成本高達1萬美元。

去年年底,外媒報道稱,Meta正計劃最早於2025年為其與眼鏡集團EssilorLuxottica合作生產的Ray-Ban智能眼鏡添加顯示屏。這一舉措標誌著Meta在打造輕量級頭戴設備方面邁出了重要一步,旨在使這些設備成為消費者的主要計算設備,取代智慧型手機。

知情人士透露,升級版 Ray-Ban 眼鏡最早可能於2025年下半年推出,其微顯示屏將用於顯示Meta虛擬助手的通知或回復內容。Meta的這一戰略轉變反映了其對可穿戴設備領域的深入布局,首席執行官馬克·祖克柏更是期望可穿戴設備能夠成為下一個計算平台。

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另一方面,Meta在智能眼鏡市場取得了不凡的成績。Meta首席執行官馬克·祖克柏透露,Ray-Ban Meta智能眼鏡在2024年的銷量已經超過了100萬副。此外,祖克柏還指出,2025年將是Meta眼鏡業務的決定性時刻。為了進一步擴大市場份額,Meta計劃在2025年推出Oakley品牌的AI眼鏡和帶有顯示屏的智能眼鏡。

儘管當前Meta在元宇宙業務方面並未實現盈利,但其在推出的頭顯、智能眼鏡在市場上的表現則可圈可點。同時,不可否認的是,Meta在元宇宙方面的巨額投入,無疑推動了該行業的發展與進步。祖克柏此前曾向投資者表示,他預計元宇宙業務的最終盈利將在2030年代的某個時候實現。

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