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那些看似限制玩家的設計,才是最真實的「模擬」

2023年10月26日 首頁 » 遊戲速遞

最近在遊戲盒的「閃玩」遊戲中偶遇一款名為《網路小說家模擬》的SIM。

作為一名曾經簽約過某網站的網文寫手,怪獸叔倒是挺想看看這款作品能有什麼與我記憶重合的設計。

那些看似限制玩家的設計,才是最真實的「模擬」

玩法內容

首先遊戲開場很直接,沒有什麼多餘加戲的部分,創建筆名(用戶名)後有一段簡單的玩法介紹,之後玩家就可以自行操作了。

初始的創作類型是全部開啟的,而後續的創作主題則需要通過玩家通過行動、學習提升屬性過程中隨機觸發解鎖。

那些看似限制玩家的設計,才是最真實的「模擬」

由於遊戲是即時模擬經營,所以在創作過程中玩家要及時操作,以免浪費時間。

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在選定好類型與題材的搭配後作品將進入「打稿」流程,對比真實情況來說也就是設計底稿和整體思路、以及「黃金三章」。

那些看似限制玩家的設計,才是最真實的「模擬」

而打稿完成後上傳網站的選擇將決定一本書更新的章節長短,上傳的網站級別越高、對天賦的需求也就越高,一旦更新章節中投入的「靈感」超出天賦上限,那麼作品就會「埋坑」,如果最終完結部分沒有把坑填上作品評分就會大打折扣。

那些看似限制玩家的設計,才是最真實的「模擬」

遊戲中的時間可調節加速至最高4倍,玩家每個月需要支付生活費,生活費會隨著玩家居住房屋和家具的變化而增加。

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如果出現資金不足以支付生活費的情況,則需要玩家通過投稿或是寫段子的方式先賺錢餬口;

那些看似限制玩家的設計,才是最真實的「模擬」

而提到這個就不得不說同遊戲相比有些離譜的地方了......

離譜之處

身為一名真正在網文圈子裡掙扎求生過的寫手,怪獸叔確實得承認大部分什麼都不管、一頭扎進這個世界的新人基本上都會經歷「窮困潦倒」的過程。

最重要的是,文筆可以提升、邏輯可以慢慢盤,但對於市場敏銳的嗅覺以及設計一個好故事的天賦是無法通過「學習」獲得的。

那些看似限制玩家的設計,才是最真實的「模擬」

況且「給雜誌投稿」或是「給網紅寫段子」本身難度也不亞於寫網文,甚至網文的門檻還沒這兩個高。

那些看似限制玩家的設計,才是最真實的「模擬」

至於網站保底、簽約獎勵、訂閱分成、粉絲打賞則一個比一個難,當然我理解為遊戲性考慮這些部分不能設計得太過真實

不過真實情況是,怪獸叔首次簽約的那個網站每日更新6000字以上,一個月才有800元的保底,簽約沒什麼獎勵,還得列印幾十頁厚厚的合同,加上郵費兩頓飯錢就花出去了,訂閱也基本上都是寫手和網站對半分,至於粉絲打賞就更是天方夜譚,除非你真能做到嚴絲合縫、劇情緊湊、鋪排巧妙......

真能做到的話,少年,我觀你有白金之姿啊!

虛實之間

其實新人寫書根本不敢奢求什麼賺錢、訂閱之類的,很多時候自己的書有人看都是一種奢望,當初怪獸叔在那個全國最大的網文平台碼字時衝到新書榜第七,到現在都覺得有些不可思議。

本作的遊戲中有很多內容需要看廣告獲得加成,你可以選擇不看,但不看廣告就會拖延遊戲進度,導致最終無法達成完美評分。

那些看似限制玩家的設計,才是最真實的「模擬」

在我的視角中,看廣告就像是對「霸王簽約合同」的妥協,你可以選擇不簽,但不簽約就無法獲得訂閱收入,除了能獲得人氣之外基本上等同於給網站白寫書。

那些看似限制玩家的設計,才是最真實的「模擬」

此外,遊戲中的可組合類型和題材有限,後期能力的遞增與隨機獲取的數值反饋也不成正比。

那些看似限制玩家的設計,才是最真實的「模擬」

當然也有我個人覺得設計比較好的部分(或許存在爭議),比如「出色的類型與題材組合」較為固定,這一點拿到現實中也是如此,你想按照自己的思路寫就要做好被讀者無視的準備,畢竟網文市場很霸道,它只會按照自己的方式運行。

本作的開發者是一家名不見經傳的小工作室,雖然《網路小說家模擬》能看到很多開羅遊戲套路的影子,但也確實有一些自己的特色,希望將來【炸雞啤酒工作室】可以走出獨屬於他們的星光大道。

PS:如果本篇內容熱度還行的話,後續怪獸叔可能會以【故事】的形式來講述一下我對本作的體驗細節。

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