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暴雪稱《魔獸世界》12.0的家宅玩法不會過於硬核

2025年08月26日 首頁 » 遊戲速遞

家宅是《魔獸世界》12.0的主推玩法之一,豐富的收集和定製,讓它有望成為幻化和坐騎之後重要的擴展玩法。在「至暗之夜」的預購禮包中,我們看到了史詩禮包專屬的家宅配件,很多人擔心後面裝飾品的獲取難度,以及變成「魔獸暖暖」的氪金趨勢,畢竟玩家的肝度和口袋是有限的,而遊戲內的收藏元素又過多。好在,最近暴雪打消了玩家疑慮,稱家宅系統的裝飾品並不會「過於硬核」。

 該圖片可能由AI生成

暴雪稱魔獸世界120的家宅玩法不會過於硬核

「成為同服最強團本玩家或最強地城玩家,或許可以獲得一些獨特的獎盃或物品,但我們不會在玩家擊殺副本Boss之後再送一個漂亮的書架。」《魔獸世界》設計總監Ion Hazzikostas在科隆遊戲展接受IGN採訪時說道。

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暴雪稱魔獸世界120的家宅玩法不會過於硬核

暴雪的意見是家宅的裝飾品不會被「過於硬核的內容」所束縛,不應與副本綁定,或者消耗過多時間。減負是明智的,玩家不必為了一個漂亮的住宅被迫打通最高級的團本,而最狂熱的PVE玩家也能收穫獎盃鼓勵。

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暴雪稱魔獸世界120的家宅玩法不會過於硬核

《魔獸世界》的家宅系統天馬行空,房屋飾品可以染色、縮放、旋轉,可以隨意剪貼到其他物體,玩家甚至可以將整棟房子帶走,保存設計圖與他人分享,其高定製已超越了同類型的《Final Fantasy XIV》。

暴雪在過去一年裡一直大力宣傳家宅玩法,該玩法將在12.0正式上線,預購禮包的玩家將獲得提前體驗的機會。

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