近日引擎開發商 Unity 公開了公司的最新財務報告,同時還分享了關於一些關於此前公司進行縮減期間裁員的相關資訊。據公司稱,它們在 2024 年的重組工作耗費了 2.05 億美元,這包括了大規模裁員的費用。
據稱,這筆錢主要用於支付被裁員工的「增量」離職費用,其中包括 1.27 億美元的「增量股票基礎薪酬」。
Unity 表示:「在增量員工離職費用中,1500 萬美元是收入成本,4600 萬美元為研發支出,5200 萬美元為銷售和營銷支出,9200 萬美元屬於整體和行政支出。」
公司補充稱,重組成本中,還有 4500 萬美元是用於關閉辦事處的相關費用。
2024 年 1 月,Unity 懸臂計劃裁員 25% 的全球員工。首席執行官 Jim Whitehurst 表示,做出該決定是為了讓公司「專注於自己的核心業務,推動其長期成功和盈利」。裁員是在 Unity 宣布了一項備受爭議的收費方式改動後進行的。
此次爭議嚴重影響了公司和其 Unity 遊戲引擎在用戶間的口碑。雖然最終撤回了部分修改,公司的用戶依然不可避免地發生了流失,導致不得不削減成本。公司的前任 CEO 也因此引咎離職。