曾參與初代《俠盜獵車手》車輛系統開發的程式設計師Pat Kerr,公開了一段可玩的駕駛物理演示。他用JavaScript重新呈現約30年前的原型思路,並對畫面作了適度更新。

Rockstar前員工Obbe Vermeij回憶,初代遊戲開發早期的駕駛體驗並不好。當時還不是項目組成員的Kerr加入了一段駕駛代碼,改善了汽車操控。Vermeij認為,新演示的手感仍很像初代遊戲,尤其是手剎效果。這些早期開發細節來自參與者的回憶。
Kerr表示,他在1996年8月末的一個周末寫出二維物理模擬,後來成為遊戲車輛系統的基礎。其核心用二維剛體動力學處理旋轉和力矩,之後又加入模擬輪胎行為的車輛系統。Kerr承認,後者並不完全符合真實物理,但滿足了當時的設計需要。
演示中還有用於展示車輛運動和輪胎抓地變化的視覺標記。Kerr特別說明,這段演示由他獨立製作,與Rockstar、Take-Two及《俠盜獵車手》官方項目沒有關聯。






