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《Final Fantasy XVI》二周目的全新挑戰

2023年06月23日 首頁 » 其他

《Final Fantasy XVI》已於 6 月 22 日正式登陸 PS5 ,6 月的 IGN First 也迎來最後一期《Final Fantasy XVI》獨家報道。雖然現在就說通關之後的東西好像為時尚早,但我們還是請開發者們為我們介紹了一下二周目的「New Game 」內容,其中更高難度的「Final Fantasy 模式」將為在通關後回歸的玩家們提供全新挑戰。

在我們的獨家實機演示中(見上),遊戲總監高井浩和戰鬥總監鈴木良太解釋了二周目時敵人的變化。

「在一周目中,你可以選擇『聚焦動作』模式或者『聚焦劇情』模式,」高井浩解釋說,「在使用其中一種難度通關後,就可以解鎖『New Game 』模式,在新的周目中,你可以繼承主人公克萊夫在通關時的等級、裝備和能力。New Game 還包含名為『Final Fantasy 模式』的全新模式,它可以讓難度變得更高。

「由於你可以繼承等級和能力,『Final Fantasy 模式』中的敵人也會相應地變強。敵人的分布會有變化,很多情況下敵人種類也會完全不同。你可能會突然在某個地方遇到一周目沒有的精英怪。」

《Final Fantasy XVI》二周目的全新挑戰

選擇 New Game 後可以看到第三個難度「Final Fantasy 模式」,在該難度中,等級上限提升至 100,敵人更加強大,可鍛造 Ultima 武器,選擇後不可變更難度。

在一周目的龍息水晶神殿中,有一個手持巨斧的高大敵人很是難纏。在二周目中,如果要同時面對兩個這樣的敵人就已經很困難了,其中一個還被換成了最早於《Final Fantasy II》中登場的系列經典敵人——鐵巨人。

「會有很多這種讓人想要說『之前明明沒有!』的驚喜,」高井浩笑著說。

《Final Fantasy XVI》二周目的全新挑戰

當然,敵人配置並非 New Game 唯一的變化。你還可以將武器提升到更強的水平。在通關之前,武器可以進行三次強化,二周目則會將強化次數提升至六次。在完成最大強化後,物品名稱會發生改變。

在 New Game 中,你還可以合成飾品,高井浩表示這提供了全新的自定義空間。

「由於可以繼承一周目的物品,你會獲得多個相同的飾品,」高井浩介紹說,「鐵匠可以將它們合成為等級 1 的飾品,這可以幫助玩家打造更適合自身玩法的 Build。

「例如,假設有一個飾品可以將再次釋放能力之前的等待時間縮短 2 秒。將兩個這樣的飾品合二為一,就可以縮短 4 秒。你甚至可以再額外佩戴一個這樣的飾品,從而將能力冷卻時間縮短 6 秒。遊戲中包含擁有各種效果的飾品,合成它們可以為 New Game 提供新的可能性。」

《Final Fantasy XVI》二周目的全新挑戰

在《Final Fantasy XVI》的街機模式中,你可以重玩已經打通的關卡。你會根據自己的表現獲得評分。New Game 還包含全球排行榜,讓你可以和來自世界各地的玩家競爭。

「街機模式不只是簡單地重玩關卡,還會為你的表現評分,」高井浩說,「分數會在擊敗敵人和使用能力時提升。爭取提高分數的體驗或許有點像老式清版射擊遊戲的感覺。打敗中 Boss 之後會出現結算界面,你會根據自己的表現得到評價等級。在打通整個關卡之後,會再次出現一個結算界面,讓你看到整個關卡的得分和評價等級。對於想在排行榜上認真競爭的玩家來說,評級 S 會是常態,但看看他們能在此基礎上將得分提高到何種程度將是一件很有趣的事情。」

《Final Fantasy XVI》二周目的全新挑戰

至於為什麼主要流程不顯示得分和評價等級,高井浩說,他覺得沒有必要為想要輕鬆享受遊戲的玩家們評分。

「最重要的是,我們想讓玩家們可以享受故事,而不受到其他東西干擾,」高井浩說,「戰鬥也同樣如此。我認為很多玩家只想開心地體驗遊戲,而不想要被遊戲評價。例如,如果這個遊戲一直給你 C 級的評價,會讓人覺得自己被不斷告知自己玩得不夠好。我們不希望讓那些只想好好享受遊戲的玩家們產生這種感受,所以我們把它留給了街機模式,供主動競爭高分的玩家們使用。」

《Final Fantasy XVI》二周目的全新挑戰

高井浩告訴我們,除此之外還有一個名叫「Ultimaniac」的模式,它比「Final Fantasy 模式」難度還要高。對於想要進行挑戰的玩家,街機模式也提供這個難度的排行榜。

「它非常難,我甚至不確定自己能不能在這個難度下通關整個遊戲,」高井浩說,「但如果你是一個非常喜歡動作遊戲的人,這可能是個很好的挑戰。」

除了街機模式外,石塔的戰鬥(相當於一種戰鬥小遊戲)在 New Game 中也有分數排行榜。

《Final Fantasy XVI》二周目的全新挑戰

「在瓦利斯澤亞的各個區域中隱藏著石塔,」高井浩解釋說,「在把故事推進到某個階段之後,這些石塔會開始發出藍光。進入石塔之後就會開啟一種名為『石塔試煉』(Chronolith Trials)的特殊戰鬥。在《Final Fantasy XVI》中,戰鬥設計的核心概念是,玩家可以將不同召喚獸的能力結合在一起,打造適合自己玩法風格的組合。但在石塔戰鬥中,可用的召喚獸能力是固定的,玩家將面臨類似於時間競速模式的挑戰。」

如果你想進一步了解《Final Fantasy XVI》的召喚獸技能,記得查看我們的獨家實機畫面。高井浩和戰鬥總監鈴木良太此前告訴我們,他們希望召喚獸能力可以成為玩家們自定義戰鬥方式的工具。但通過強制玩家使用特定的能力組合,石塔戰鬥可以幫助玩家熟悉那些原本可能忽視了的召喚獸能力。

《Final Fantasy XVI》二周目的全新挑戰

「這些戰鬥的時限是 1 分 20 秒,」高井浩說,「你必須在此時間內戰勝若干個波次的敵人。但是通過完成一些小任務,你可以在戰鬥中獲得額外的時間,例如,有可能會要求你在空中使用特定召喚獸能力擊敗一個敵人,如果成功了,就可以獲得幾秒額外時間。如果你想在時間耗盡之前完成挑戰,這些任務將會成為關鍵。

「在經過了幾個波次之後,一個專為這些挑戰而設計的 Boss 會在最後等著你。如果在時限之內將其擊敗,就可以得到一個只有這裡才能獲取的飾品。在 New Game 中,不僅難度會發生改變,敵人的種類也會不一樣,並且也會有一個排行榜。」

由於石塔試煉本質上是一個時間競速模式,高井浩認為它們可以較快完成的特點使其很適合拿來比拼分數。

《Final Fantasy XVI》二周目的全新挑戰

根據高井浩的介紹,New Game 特有的功能似乎大多都和戰鬥有關。高井浩也表示,《Final Fantasy XVI》的戰鬥有很高的重玩價值。

「《Final Fantasy XVI》為玩家提供了多種多樣的能力,」他說道,「如果嘗試一下之前不常用的能力,你應該會找到新的方式來享受遊戲中的挑戰。這些能力提供的玩法多樣性使得開發新的組合總能讓人發現樂趣。這就是為什麼我們將《Final Fantasy XVI》設計成了遊玩多個周目也讓人樂在其中的遊戲。

「在一周目中,克萊夫會逐漸學會這些能力,所以他無法一開始就使用它們。而在二周目,你可以繼承全部能力,所以會從一開始就覺得更加有多樣性。

「在 New Game 中,玩家還可以跳過克萊夫回憶少年時代的部分。當然,所有過場動畫也都可以跳過,所以你可以更加專注於戰鬥。

「《Final Fantasy XVI》真的有很高的重玩性。所以對於想要尋找新挑戰的玩家,希望大家可以在通關之後繼續體驗本作。」

《Final Fantasy XVI》二周目的全新挑戰

《Final Fantasy XVI》已於 6 月 22 日在 PS5 平台發售。

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