《Final Fantasy》系列作品繁多,塑造了各式各樣的希德形象,推出了豐富多樣的職業與極限技設定,也沉澱了系列的眾多標誌性特色。該系列曾以為RPG領域開疆拓土而著稱,但近年來更傾向於擁抱情懷、重拾舊日體驗,以此探尋前進方向。在多年偏向動作化發展後,該系列終於回歸回合制本源。

作為多年來首款回合制單機作品,《Final Fantasy:共鳴》肩負著兼顧新意與懷舊的棘手任務。本作改編自手遊《Final Fantasy:勇氣啟示錄》,沿用了《歧路旅人0》的開發思路——後者本身也是手遊改編作品。遊戲由史克威爾艾尼克斯的淺野團隊聯合開發,該團隊正是HD-2D遊戲的締造者,本作也同樣採用了這種視覺風格:復古16位像素角色與現代畫面特效相結合。
《Final Fantasy:共鳴》總監古谷裕人在接受Kotaku採訪時表示:「作為創作根基,了解《Final Fantasy》的歷史與過往至關重要。但我們本身也是玩家,自然也會玩《Final Fantasy》之外的最新遊戲。我們既深諳《Final Fantasy》的系列底蘊,也熟悉現代遊戲的普遍體驗。」
團隊將傳奇遊戲遺產與現代體驗相融合的嘗試,在《共鳴》中體現在多個方面。其中最核心的就是戰鬥系統,開發團隊稱他們想藉此開展一項「實驗」。
《共鳴》製作人中島圭介表示:「簡單來說,我們最初的構想是,如果把《Final Fantasy V》的職業系統和《Final Fantasy VI》的角色獨有特質結合起來,會呈現出怎樣的效果?過去從未有過這類嘗試,因此需要不少研究與創新。我們引入了僵直系統,重新梳理所有機制並將它們融為一體,最終形成了現在大家看到的樣子——既保留了鮮明的角色特色,又加入了額外的自定義空間。」
《共鳴》另一項核心「遺產」元素是「幻兵」系統,本質上是可裝備的召喚單位,玩家可以在戰鬥中召喚系列歷代作品的角色——從初代《Final Fantasy》一直到《Final Fantasy XVI》,每部作品對應一名角色。這些幻兵角色最初登場於《勇氣啟示錄》,且有劇情層面的存在合理性,但在這款手遊改編為單機遊戲的過程中,它們一度險些被砍掉。
古谷裕人說:「開發過程中,我們曾考慮過剔除《Final Fantasy》系列的歷代角色。儘管將他們的世界觀與本作世界觀融合存在難度,但我們最終還是決定保留。想想看,能使出克勞德的『一刀兩斷』,還有那些震撼的CG演出,那種視覺衝擊力和樂趣正是我們想要呈現的。」
儘管團隊一度考慮進行大幅刪減,但最終還是選擇了加法式的改編思路。《勇氣啟示錄》的劇情被完整保留,只是調整了部分事件的順序,擴大了部分場景的規模,戰鬥系統自然也經過了重新設計。據悉,劇情中還加入了全新的橋段。
《共鳴》的整體劇情與《勇氣啟示錄》一致,但經過了小幅調整,敘事節奏更流暢。中島圭介還提到,原作手遊以風格灰暗著稱,有大量他口中的「負面」場景。儘管主線劇情沒有大改,但團隊做了一些微調來改善這一點。他表示:「我們保留了完整的主線故事,但加入了更多中性或正向的情節穿插其中,以此達到平衡。」
公開試玩版中角色的呈現方式就能體現這一點。在《勇氣啟示錄》里,由於是抽卡手遊,角色有獨立於主線的「角色篇章」,玩家可以遊玩以了解更多背景。但在《共鳴》中,團隊需要將這些細節和劇情節點直接融入主線。中島圭介舉了兩個例子:召喚獸塞壬和格蘭謝爾特騎士艾瑪,如今都已直接融入第一章的劇情。這些角色的故事不再是與主線割裂的獨立「篇章」,其中最具情感張力的情節被挑選出來,整合進了《共鳴》的主線敘事中。
遊戲中還有大量這類細節潤色與調整,但最醒目的新增內容,當屬為關鍵劇情節點製作的數段製作精良的動畫過場。這些過場的品質明顯高於遊戲內的普通場景,中島圭介證實,它們的設計靈感源自老《Final Fantasy》作品裡的CG過場,用來烘托重大劇情時刻。
試玩版開場就是這樣一段過場,場面宏大震撼,奠定了遊戲的格局與基調,呈現效果十分新穎。古谷裕人介紹,為了實現這種效果,團隊先搭建3D場景,再將像素角色置於其中,最後設計鏡頭運鏡。此外還有個小技巧,用來匹配場景的動態與動作。
古谷說:「我們的製作方式是,跟隨角色的動作調整像素表現,讓它與鏡頭運動相契合,從而營造出動態的3D觀感。確定動作和場景布局後,我們再添加光影、模糊、陰影等後期效果。我們將3D技術充分運用到這些過場中,最終打造出了你所看到的像素與3D融合的獨特效果。」
由於《共鳴》脫胎於《勇氣啟示錄》,它的視覺風格與大多數HD-2D遊戲差異明顯,很容易讓人覺得這款遊戲代表了團隊對該類型遊戲「未來」的構想。但古谷裕人和中島圭介並不這麼認為。
中島圭介表示:「無論是HD-2D團隊,還是開發這類作品的其他團隊,我們都不認為應該重複相同的視覺體驗,我們需要帶來新鮮的、前所未有的感受。」
不過他隨即笑著補充道:「但話說回來,看到我們為《Final Fantasy:共鳴》做的這些劇情演出,我感覺確實給其他HD-2D遊戲帶來了一點壓力。」
《Final Fantasy:共鳴》將於10月22日正式發售。






