《非我:擇誰》帶來試玩DEMO。乍看之下,它是一款經典風格的恐怖逃生遊戲:少女被困超現實迷宮,躲避詭異怪物、搜集線索解謎出逃,但靈魂切換機制讓它跳出了傳統恐怖遊戲的框架。

主角體內共存四個性格、創傷各不相同的靈魂,試玩版展示了其中三位。不同靈魂眼中的世界、需要面對的威脅完全不一樣,特定怪物只會追擊對應的靈魂。被追殺時,靈魂會主動切換來規避危險,部分場景障礙也只能依靠特定靈魂的性格特質才能突破。

遊戲的核心目標並非單純逃出迷宮,而是找出這具身體真正的靈魂主人。玩家需要在迷宮搜集線索,回到類似診療室的場景和少女對話問詢。本作搭載面捕與動捕技術,角色微表情、肢體動作十分細膩,玩家可以通過不同溝通方式引導對方吐露秘密,挖掘各個靈魂的過往與傷痛。

傳統恐怖遊戲的危機規則固定不變,而本作依靠靈魂切換,讓威脅、場景交互持續變化。作者認為這套問詢敘事玩法在獨立遊戲裡相當新穎。目前DEMO內容有限,還沒能體驗到情緒改變迷宮的設定,遊戲仍在開發中,內容後續還有調整空間。






