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外媒分享《沉默之丘f》5小時試玩報告:絕佳的入坑作!

2025年08月01日 首頁 » 遊戲速遞

近日,外媒Gameinformer的編輯Marcus Stewart參加了《沉默之丘f》的媒體試玩活動,體驗了這款生存恐怖遊戲的前五個小時,並給出了高度評價!

《沉默之丘》系列最新作《沉默之丘f》預計將於9月25日登陸PS5/Xbox Series X|S/PC平台。

外媒分享沉默之丘f5小時試玩報告絕佳的入坑作

Stewart表示本作對於《沉默之丘》系列新人十分友好,因為故事設定在一個脫離既定故事線的全新起點:遊戲主角是深水雛子,一個生活在偏僻小鎮的叛逆少女。她的家庭生活動盪不安,憎恨虐待成性的父親,也怨恨逆來順受的母親任由父親擺布她們。這或許就是深水雛子拒絕傳統女性角色、行為舉止更「男性化」的原因,這讓她的父母甚至一些朋友都感到不滿。

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通過與開發商NeoBards的創意總監Al Yang交流得知,《沉默之丘f》主要從《沉默之丘1》和《沉默之丘2》中汲取設計靈感。然而,在戰鬥方面,團隊參考了《沉默之丘4》及其更側重近戰的戰鬥方式,主角一次只能裝備三把近戰武器,如水管、球棒和刀具,沒有槍械,但可以格擋大多數攻擊,只不過會加速武器損耗,但玩家可以使用工具包修理它們。

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Stewart還特別提到,該作中村莊狹窄的小巷意味著繞開敵人不像在早期《沉默之丘》遊戲中那麼容易,會頻繁的使用閃避,消耗體力槽,而且體力恢復速度很慢,如果在最後一刻成功「完美閃避」則可以補充這個體力槽——這也使其成為了一項必須掌握的關鍵技能。

攻擊方面,無論是使用輕攻擊還是更慢、威力更大的重攻擊,鈍器的打擊感都感覺沉重且相當笨。在刻意的攻擊動作和需要持續監控體力槽之間,《沉默之丘f》帶有幾分From Software推廣開來的這種魂類風格的味道。

在試玩中,Stewart還體驗了一場很有「魂系」風格的大型Boss戰,一個揮舞著尖刺錘、嘴巴撕裂著飄動的皮膚、穿著巫女裝束且身上插著長針的惡魔。他花了整整一個小時在這個戰鬥上,周圍不少試玩人員也對難度有著類似的抱怨。

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此外,主角還擁有「理智值」,可以用來開啟「專注」(類似子彈時間),可以延長反擊時間(敵人發出特有的閃爍光芒時進行反擊來打斷它們的攻擊),同時「理智值」也可以用於也用於執行蓄力「專注攻擊」(Focus Attacks),能造成巨大傷害

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遊戲中還加入了很多日本元素的設計,例如能添加有益效果的護身符「御守」(omamori),通過向上祭品獲得補回復道具的祠堂等等,此外遊戲中設計的謎題也是,既巧妙又刁鑽,配合上陰森詭異的氛圍,能夠喚起玩家昔日《沉默之丘》的感覺

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《沉默之丘f》有五種不同的結局。首周目的結局是相同的,後續的遊戲周目會根據你的行為(具體如何尚不清楚)產生分支結局,NeoBards 表示他們並沒有把這些結局寫成「好」或「壞」結局。相反,它們將由玩家自行解讀。而且其中一個結局是粉絲們喜愛且搞笑的UFO結局。

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